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[Godot]2D游戏中卷轴式视差背景的制作方式
个人学习过程中的笔记,用于Godot游戏引擎制作2D游戏过程中,背景视差效果的制作方法。无需编码即可实现。

[Godot]点击按钮切换场景以及退出游戏的简单方法
在节点1下新建一个子节点,在节点选择中找到Button节点点击创建,我们右键点击Button节点,重命名为StartButton。在主界面中此时会出现一个按钮,我们在StartButton节点的检查器中,输入文本“开始”。在退出场景的节点2下新建一个子节点,同样在节点选择中找到Button节点。点击运行游戏,我们即可进入标题场景,点击开始按钮会跳转到退出场景,在退出场景里点击退出按钮,我们的游戏窗

到底了