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摘要:本文介绍了在ESP32-P4平台上使用LVGL驱动800*1280屏幕的性能测试过程。基于微雪开发板的LVGL 9.4.0例程,通过添加测试结果输出功能,评估了UI渲染性能。测试中遇到旋转90°时的PPA冻结问题,通过打补丁解决;同时修复了CPU占用率显示异常的Bug。最终在三缓冲+全局刷新+0°旋转配置下获得基准测试结果,包括各场景的CPU占用、FPS、渲染和刷新时间等关键指标,为后续UI

本文介绍了如何在Windows和Linux系统上运行NeRF的PyTorch实现代码。主要内容包括:1) 源码获取和虚拟环境配置,针对不同显卡提供了兼容性解决方案;2) 数据下载和训练步骤说明,包含可视化相机位姿的方法;3) 数据集结构分析,解释了单个场景的数据组织形式。文章详细记录了从环境搭建到模型训练的全过程,并提供了可视化相机视锥的代码示例,帮助读者快速上手NeRF项目。运行时间方面,RTX

不久前PyTorch0.4.0官方支持了Windows,可谓是感天动地,于是乘比较空闲的时间搭搭环境,顺便做下记录。一.下载和安装CUDA9.1+cudnn-9.1库(注意下载的时候选择好配套的版本)CUDA 地址如下:https://developer.nvidia.com/cuda-downloads?target_os=Windows&target_arch=
上一篇文章我们强力推导了GAN的数学公式,它就是:V=Ex∼Pdata[logD(x)]+Ex∼PG[log(1−D(x))]V = E _ { x \sim P _ { \text {data} } } [ \log D ( x ) ] + E _ { x \sim P _ { G } } [ \log ( 1 - D ( x ) ) ]V=Ex∼Pdata[logD(x)]+Ex...
最近一直在搞神经网络,因为习惯了Windows的操作,一直在Windows下看文章写东西,也就顺势在Windows下做了代码编写和训练。一开始觉得速度也就那样,没太注意,但一次因为电脑比较忙拿同样的代码到别的装了Ubuntu系统的机子上面跑,才发现它们的效率意外的相去甚远。下面放出同样的代码在两个平台下的运行速度,希望看到的人能得到些许有用信息。MXNet架构实现内容为FCN全卷积神经网络,...
上一篇文章:深度学习1—最简单的全连接神经网络 我们完成了一个三层(输入+隐含+输出)且每层都具有两个节点的全连接神经网络的原理分析和代码编写。本篇文章将进一步探讨如何把每层固定的两个节点变成任意个节点,以方便我们下一篇文章用本篇文章完成的网络来训练手写字符集“mnist”。 对于前向传播,基本上没有什么变化,就不用说了。主要看看后向传播的梯度下降公式。先放上上篇文章的网络图。 ...
最近学python(不知道什么时候起这哥们变得如此流行,以至于机器学习之类的课题都要学习一下它),发现编辑器虽好,但还是喜欢VS那样的IDE,毕竟可以很方便调试,而不是“死后验尸”或高级点打印出些“遗言”。 于是选了最习惯的Visual Studio Code来搭环境(方便到Ubuntu下也用起来,毕竟机器学习。当然也不用讨论别的工具才牛逼这样的话题,其实习惯了都牛逼,代码本身才重要)。 Vi
本文介绍了如何在Windows和Linux系统上运行NeRF的PyTorch实现代码。主要内容包括:1) 源码获取和虚拟环境配置,针对不同显卡提供了兼容性解决方案;2) 数据下载和训练步骤说明,包含可视化相机位姿的方法;3) 数据集结构分析,解释了单个场景的数据组织形式。文章详细记录了从环境搭建到模型训练的全过程,并提供了可视化相机视锥的代码示例,帮助读者快速上手NeRF项目。运行时间方面,RTX

不久前PyTorch0.4.0官方支持了Windows,可谓是感天动地,于是乘比较空闲的时间搭搭环境,顺便做下记录。一.下载和安装CUDA9.1+cudnn-9.1库(注意下载的时候选择好配套的版本)CUDA 地址如下:https://developer.nvidia.com/cuda-downloads?target_os=Windows&target_arch=
不久前PyTorch0.4.0官方支持了Windows,可谓是感天动地,于是乘比较空闲的时间搭搭环境,顺便做下记录。一.下载和安装CUDA9.1+cudnn-9.1库(注意下载的时候选择好配套的版本)CUDA 地址如下:https://developer.nvidia.com/cuda-downloads?target_os=Windows&target_arch=







