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上一节我们介绍了glTF的主要数据结构以及Mars3D是如何对其进行加载的,这一节我们来介绍一下glTF的升级版3D Tiles ,也是目前 Mars3D 在加载海量三维模型数据方面必须采用的一种数据格式。#1. 3DTiles介绍2016年,Cesium 团队借鉴传统2DGIS的地图规范:WMTS,借鉴图形学中的层次细节模型,打造出大规模的三维数据标准:3d-Tiles,中文译名:三维瓦片。它在

数据来源于3dmax、Maya等建模软件建模,建好的三维模型导出为fbx或dae或obj数据后,再转换为3DTiles数据格式。

地形是三维场景中的重要三维效果,能看到山峰的高低起伏效果,是三维场景的"骨骼", 如果想要看到真实感,地形数据(DEM)不可或缺。 Mars3D支持渐进流式加载和渲染全球高精度地形,并且包含海、湖、河等水面效果。相对2D地图,山峰、山谷等其他地形特征的更适宜在这种3D地球中展示。 目前一个三维场景只支持一个地形服务图层。 地形瓦片数据格式,是与瓦片底图类似的四叉树金字塔瓦片结构。

widget并不是mars3d本身sdk中的内置模块,而是火星科技基于一个相似的标准,在原生js、vue3.0、react或者未来还有其他一些技术栈上的一个解决方案。widget主要就是为了快速实现gis项目中常见的一些工具面板。满足定制化开发的需求,这里我们就来了解一下 在react技术栈下的使用。最需要关注的是 widgets字段,这里存放的就是所有可用的widget。为了方便大家更好的学习,
通过数据处理的流程我们大概了解了目前三维相关的影像、地形、模型都是瓦片形式的静态资源文件,如果我们需要发布为服务,只需要通过HTTP方式发布后,平台即可调用。

1. OSGB格式介绍Open Scene Gragh Binary是OSGB的全称,这里的Binary是二进制的意思。 目前市面上生产的倾斜模型,尤其ContextCapture Cente处理的倾斜摄影三维模型数据的组织方式一般是二进制存贮的、带有嵌入式链接纹理数据(.jpg)的OSGB格式。 我们可以通过一些工具,将osgb转3dtiles格式后在平台中使用。#2. 3D Tiles格式介绍

三维可视化是数据可视化下的一个分支,与时间、空间和地理位置密切相关,也是可视化风格中发展最快的类型。该系统基于模型,将数据与场景相结合,以数化方法,以多维方式呈现数据。 3D可视化与数字孪生概念密切相关,百度百科介绍了数字孪生技术: 将多学科、多物理量、多尺度、多概率地集成到虚拟空间中,利用物理模型、传感器更新、运行历史等数据,实现相应物理设备生命周期的映射。数位孪生是一种超越现实的概念,可
Mars3D 基础项目 是基于Mars3D 平台做的一个应用系统,提供的一个基础项目模版,包含常用基础地图功能,可在该基础项目上快速开发搭建新项目。方便快速搭建三维地图产品,敏捷开发,可复用,支持各种配置,适合各种场景使用。








