logo
publist
写文章

简介

该用户还未填写简介

擅长的技术栈

可提供的服务

暂无可提供的服务

Unity shader常用动效合集(流动/遮罩/溶解/扰动/边缘光)

Shader "TAClass/CommonEffects"{Properties{[Header(Render)][Enum(UnityEngine.Rendering.BlendMode)]_SrcBlend("Src Blend",int) = 0[Enum(UnityEngine.Rendering.BlendMode)]_DstBlend("Dst Blend",int) = 0[Enu

#unity#游戏开发#游戏引擎
Unity Shader 变体multi_compile/shader_feature

优缺点优点:可以将多个功能集成到一个shader内。缺点:变体数量过多会导致记载时间过长与内存占用增加。变体类型multi_compile: 无论如何都会编译的变体(根据开关使用)。shader_feature: 通过材质的使用情况来决定是否编译的变体。multi_compile#multi_compile NAME变体名字全部大写#if NAMExxx#endifInspector开关[Togg

#unity
到底了