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Unity--GPUl流水线
Vertext Shader的主要任务有:坐标变换和逐顶点光照三角形遍历:检查每个像素是否被三角网格覆盖,如果被覆盖,生成一个fragment。Fragment Shader的输入是通过上阶段信息的插值得到。OpenGL 和 DirectX的区别Vertext Shader的主要任务有:坐标变换和逐顶点光照三角形遍历:检查每个像素是否被三角网格覆盖,如果被覆盖,生成一个fragment。Fragm
到底了







