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本篇Codelab是基于TS扩展的声明式开发范式编程语言,以及OpenHarmony的分布式能力实现的一个手柄游戏。

本示例介绍图片相关场景的使用:包含访问手机相册图片、选择预览图片并显示选择的图片到当前页面,下载并保存网络图片到手机相册或到指定用户目录两个场景。

@Provide和@Consume,应用于与后代组件的双向数据同步,应用于状态数据在多个层级之间传递的场景。不同于上文提到的父子组件之间通过命名参数机制传递,@Provide和@Consume摆脱参数传递机制的束缚,实现跨层级传递。

本示例用于验证OpenHarmony提供的Stage模型,Canvas组件做小游戏的能效是否符合预期,以及验证资源调度子系统的API接口是否符合后台规范运行的预期。

本示例介绍Stack堆叠组件和LoadingProgress加载组件模拟首次进入页面实现页面加载的效果。加载完成后,LoadingProgress组件会消失并展示加载结果页(即商品页)。

本示例展示手机阅读时左右翻页,上下翻页,覆盖翻页的功能。

UI(用户界面)中包含开发者与设备进行交互时所看到的各种组件(如时间、壁纸等)。属性作为接口,用于控制组件的行为。例如,开发者可通过位置属性调整组件在屏幕上的位置。

应用在使用Location Kit系统能力前,需要检查是否已经获取用户授权访问设备位置信息。如未获得授权,可以向用户申请需要的位置权限。

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最近有不少前端的开发者来咨询鸿蒙开发,今天就来说说前端如何快速转岗鸿蒙开发。








