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flutter 专题十六 Flutter 生成小程序的混合 App 实践

Flutter 作为一个跨平台的框架,其开发技术栈融合了 Native 和前端的技术,不仅涉及到了 Native(Android、iOS )的开发知识,又吸取了很多前端(例如 React)的技术理念和框架,并且在此基础上又有提升,形成 Flutter 自己独特的技术思维。以我的实际情况来讲,公司应用采用的 Flutter 框架,同样的功能不可避免的就会存在 Flutter 应用开发和微信小程序开发

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#flutter
Unity和iOS 原生专题二 Unity和iOS原生交互相互传值的两个方案

// 定义c# 传递到原生的的委托代理,接收ios原生回传的值/// 定义C#端的代理函数,用于接收ios 传递过来的值InfoLog($"开始初始化回调,success:{success} msg: {msg}");///ios 定义c#调用的ios 方法 固定写法#endif///将c#的代理指针赋值给ios的块指针///调用ios的方法#endif///定义接收c#要传递过来的代理指针。

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#unity#ios#交互
Unity C#和安卓原生专题一 C#和Android Java交互

C#和iOS Obj-C交互的方法,和Android交互也一样简单,主要是Unity提供了非常方便的辅助类,基本不需要和JNI打交道。

#unity#c##android
Mac开发环境配置- Shell/Homebrew/ruby

从开始,Mac使用zsh作为默认登录Shell和交互式Shell。当然你也可以修改默认Shell,但一般没这个必要。而实际开发中经常会遇到一些环境问题导致的报错,下面我们就讲一下一些常用库的环境配置以及原理。shell代码解读复制代码其实我们之前在讲Ruby的安装时已经在~/.zshrc文件中定义过全局变量,语法就是在一个变量名前面加上export关键字。这里我们可以在终端输出一下这个变量:she

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#macos#ruby
100个 Unity小游戏系列七 -Unity 抽奖游戏专题五 刮刮乐游戏

【代码】100个 Unity小游戏系列三 -Unity 抽奖游戏专题五 刮刮乐游戏。

#游戏#unity#游戏引擎
100个 Unity小游戏系列四 -Unity 抽奖游戏专题二 水果机游戏

【代码】100个 Unity小游戏系列三 -Unity 抽奖游戏专题二 水果机游戏。

#游戏#unity#游戏引擎
100个 Unity小游戏系列五 -Unity 抽奖游戏专题三老虎机游戏

【代码】100个 Unity小游戏系列三 -Unity 抽奖游戏专题三老虎机游戏。

#游戏#游戏引擎#unity
iOS Xcode 升级Xcode15报错: SDK does not contain ‘libarclite

1 进入这个/Applications/Xcode.app/Contents/Developer/Toolchains/XcodeDefault.xctoolchain/usr/2、下载:https://github.com/kamyarelyasi/Libarclite-Files中的libarclite_iphonesimulator.a。在这个路径缺少arc文件,也没有libarclite_

#ios#xcode#cocoa
flutter 专题三十一 Flutter Provider状态管理框架

通过前面的例子可以看到,使用Provider时我们需要先新建一个Model对象,它继承自ChangeNotifier,是一个被观察的对象,当Model对象改变时需要调用notifyListeners通知观察者刷新。......

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#flutter#javascript#开发语言
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