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100个 Unity小游戏系列 - 第一个。
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1 进入这个/Applications/Xcode.app/Contents/Developer/Toolchains/XcodeDefault.xctoolchain/usr/2、下载:https://github.com/kamyarelyasi/Libarclite-Files中的libarclite_iphonesimulator.a。在这个路径缺少arc文件,也没有libarclite_
目前,移动跨平台开发作为移动开发的重要组成部分,是移动开发者必须掌握的技能,也是自我提升的重要手段。作为Google推出的跨平台技术方案,Flutter具有诸多的优势,已经或正在被广大开发者应用在移动应用开发中。在过去的2019年,我看到越来越多的公司和个人开始使用Flutter来开发跨平台应用,对于移动应用开发来说,Flutter能够满足几乎所有的业务开发需求,所以,学习Flutter正当时。

作为跨平台应用开发的领头羊,Flutter从已发布就受到广大开发者的追捧。使用Flutter技术开发的应用不仅体验上无限接近原生应用,在开发效率上也是其他技术无法比拟的。随着其开发者社区的不断壮大,Flutter生态系统已经相当强大,并且众多开源应用程序也相继诞生。这些开源应用不仅展示了Flutter的多功能性,而且还为开发者提供了宝贵的资源和灵感。本着无私奉献的精神,本文收集了还在维护的十大最受

我们知道,原生Android集成Flutter主要有两种方式,一种是创建flutter module,然后以原生module那样依赖;另一种方式是将flutter module打包成aar,然后在原生工程中依赖aar包,官方推荐aar的方式接入。。今天想给大家分享的是FlutterFragment的使用。

所谓热更新,指的是当应用代码出现缺陷问题时,不需要重新打包提交App Store即可完成缺陷的修复。众所周知,使用原生技术开发的应用体验虽然好,但开发、上线周期长也常常被诟病,特别是当应用出现线上问题时,不得不重新打包发布,大大的影响了用户体验,而热更新技术就是为有效解决线上缺陷而提出的。不过,热更新虽然具有很大的优点,但是滥用热修复也会给应用带来不好的体验,并且苹果对于热更新和修复是明令禁止的,

,使用得最多的就是Dio请求库。因为相比Http请求库和HttpClient请求库,Dio库不仅支持常见的网络请求,还支持Restful API、FormData、拦截器、请求取消、Cookie管理、文件上传/下载、超时等操作。不过,默认情况下,Dio进行网络请求时是不支持抓包的,所以如果要进行抓包,就需要对Dio进行请求封装,并编写代理代码。

在 VP8 格式中,所谓的控制分区上限为 512k,用于存储以下信息:是否跳过宏块、它属于哪个分块、它是编码为内部 4x4 模式还是内部 16x16 模式,以及最后要为每个子块使用的预测模式。跳过、分段和模式信息可能会占用这 4 位中的几乎所有位(尽管这种情况不太可能),这对于非常大的图片来说会造成问题。空间噪声形状调整 (简称 sns)是指内置算法的常规集合 用于确定图片的哪个区域应该使用相对较
