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flutter 专题 六十三 Flutter入门与实战作者:xiangzhihong8Fluter 应用调试

目前,Flutter一共提供了三种运行模式,分别是Debug、Release和Profile模式。其中,Debug模式主要用在软件编写过程中,Release模式主要用于应用发布过程中,而Profile模式则主要用于应用性能分析时,每个模式都有自己特殊的使用场景。Debug模式Debug模式又名调试模式,Debug模式可以同时在物理设备、仿真器或者模拟器上运行应用。默认情况下,使用flutter r

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#flutter#javascript#前端
flutter 专题 六十 Flutter事件分发流程简析

不管是原生Android、iOS还是JavaScript,只要是涉及手势交互都会有事件的分发处理。和原生Android、iOS的事件分发的步骤和原理一样,Flutter的事件分发总体也由手势触发、拦截和响应等几个部分构成。Android事件分发。

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#flutter#cocoa#macos
flutter 专题 五十二 Flutter应用集成极光推送

在移动应用开发中,消息推送可以说是一项非常重要的功能,它能够起到提醒或者唤醒用户的作用,同时也是产品运营人员更高效地实现运营目标的重要手段,比如将新上架一个商品或者最新的一条新闻推送给用户。事实上,消息推送是一个横跨业务服务器、第三方推送服务托管厂商、操作系统长连接推送服务、用户终端以及移动手机应用等五方面的复杂业务应用场景。在原生iOS开发中,为了简化消息推送,苹果推送服务(简称APNs)接管了

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#flutter
flutter 专题 八十八 Flutter原生混合开发

在原生工程中集成Flutter是现阶段最常见的方式。通过分离 Android、iOS 和 Flutter 三端工程,抽离 Flutter 库和引擎及工程代码为组件库,以 Android 和 iOS 平台最常见的 aar 和 pod 形式接入原生工程,从而将不同平台的构建产物依照标准组件化的形式进行管理。如果每次通过构建 Flutter 模块工程,都是手动搬运 Flutter 编译产物,那很容易就会

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#flutter#cocoa#macos
flutter 专题 六十八 Flutter 多图片上传

如果要求不高,Flutter图库选择可以使用官方提供的image_picker,如果需要多选,那么可以使用multi_image_picker插件库。multi_image_picker库支持图库管理,多选,拍照,当然还可以自定义资源管理界面。multi_image_picker的使用也比较简单,首先,需要在pubspec.yaml配置文件中添加multi_image_picker库的依赖,如下所

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#flutter#javascript#前端
flutter 专题 六十七 首页 图文专栏 Flutter入门与实战 Flutter开发之Dart DevToolsFlutter入门与实战

Flutter是Google开源的一个跨平台 UI 工具包,可以帮助开发者通过一套代码库高效构建多平台精美应用,支持移动、Web、桌面和嵌入式平台。同时,它也是Google未来的 Google Fuchsia 应用构建的主要方式。目前,Flutter完全开源、免费,拥有宽松的开源协议,适合商业项目。

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#flutter
flutter 专题 五十七 使用Jenkins搭建Flutter自动化打包

构建环境模块需要安装一个NodeJS插件,此时先点击保存按钮保存配置好的参数,然后点击左上角的Jenkins,找到系统管理,点击管理插件,点击可选插件,在过滤条中输入"NodeJS",查找到NodeJS Plugin插件,直接安装此插件。安装完成后回到系统管理,点击Global Tool Configuration工具,找到NodeJS选项配置插件,自定义别名,安装目录填写“/usr/local”

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#flutter
flutter 专题三十三 Flutter 重构去哪儿QTalk

QTalk 是去哪儿网内部的一个 IM 沟通工具,同时集成了很多内部的系统,比如 OA 审批,门禁打卡,请假审批,预定会议室,驼圈(驼厂朋友圈)等功能;方便内部办公沟通、交流的同时,也为无纸化办公,流程审批等提供了支持。

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#flutter#重构
flutter 专题十四 FlutterFair低代码开发实践

Fair-Online 是面向Flutter 开发者,提供从Flutter 在线开发,到实时编译预览,打包发布、动态下发端侧更新,实现Flutter 线上动态化的一体化云开发平台。开发者无需配置Flutter 开发环境,在线开发调试代码,即时编译预览,所见即所得,结合58开源团队打造的Flutter 动态化框架 Fair 及热更新平台 FairPushy ,实现Flutter 线上动态化。fair

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#flutter
Unity UI 专项一 unity URP项目及屏幕的适配

URP(Universal Render Pipeline)通用渲染管线,是Unity在2019.3版本之后推出的一种新的渲染管线。对比起默认的渲染管线,他的使用上会产生了一些变化,包括了摄像机的使用、Shader的编写等。传统的渲染管线在渲染多光源的情况,是把每一个主要光源都使用一个Pass来计算,然后再叠加,所以在计算多光源实时光时,消耗会比较大。URP的特点是,假定了一些特定的条件,比如主光

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#unity#游戏引擎
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