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第六章:透明度-Transparency《Unity Shaders and Effets Cookbook》
文章中详细讲解了透明度的实现方法,包括使用Alpha创建透明度、Transparent Cutoff着色器、深度排序以及GUI透明度等关键技术。通过实例演示了如何利用Unity表面着色器实现透明效果,并解释了渲染队列的原理与应用。书中还提供了代码示例和实用技巧,帮助开发者解决实时渲染中的常见问题,如深度排序和半透明效果优化。

[Unity3D] 动态立方体贴图系统
本章展示的动态立方体贴图系统使用了一个非常简单的脚本来阐述这个概念,但它可以扩展成一个完整的系统,每个房间都有多个立方体贴图。该系统可以在运行时为我们自动生成所有的立方体贴图,这对于无法负担完全实时反射系统的游戏来说非常有用。

[Unity3D] 动态立方体贴图系统
本章展示的动态立方体贴图系统使用了一个非常简单的脚本来阐述这个概念,但它可以扩展成一个完整的系统,每个房间都有多个立方体贴图。该系统可以在运行时为我们自动生成所有的立方体贴图,这对于无法负担完全实时反射系统的游戏来说非常有用。

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