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Dora SSR引擎通过双Agent协作(Codex提需求+Dora Agent开发)探索游戏创作自动化,其中GLM-5.2模型虽无视觉能力,却通过解析TGA像素数据自主检查游戏画面问题。实验揭示关键瓶颈:Agent能通过代码构建,但需真实试玩验证画面、输入等体验层问题(如背景遮挡游戏元素)。80余款游戏记录显示,严格验收标准(构建→运行→视觉/操作闭环)暴露了Agent的返工需求,推动引擎工具链

Dora SSR引擎通过双Agent协作(Codex提需求+Dora Agent开发)探索游戏创作自动化,其中GLM-5.2模型虽无视觉能力,却通过解析TGA像素数据自主检查游戏画面问题。实验揭示关键瓶颈:Agent能通过代码构建,但需真实试玩验证画面、输入等体验层问题(如背景遮挡游戏元素)。80余款游戏记录显示,严格验收标准(构建→运行→视觉/操作闭环)暴露了Agent的返工需求,推动引擎工具链

Dora SSR引擎通过双Agent协作(Codex提需求+Dora Agent开发)探索游戏创作自动化,其中GLM-5.2模型虽无视觉能力,却通过解析TGA像素数据自主检查游戏画面问题。实验揭示关键瓶颈:Agent能通过代码构建,但需真实试玩验证画面、输入等体验层问题(如背景遮挡游戏元素)。80余款游戏记录显示,严格验收标准(构建→运行→视觉/操作闭环)暴露了Agent的返工需求,推动引擎工具链

探讨了AI编程中Agent与人类在产品设计中的协作关系,指出Agent虽擅长快速实现代码,但过早执行可能导致方向性错误,反而增加返工成本。为此,作者团队为Dora Agent设计了Plan模式,通过四步流程(调查项目、澄清选择、整理方案、等待授权)将决策与执行分离,并构建了配套的问卷机制、文档体系和权限控制。该模式强调AI应主动贡献结构化设计方案供人类选择,而非被动等待指令,同时通过技术手段确保讨








