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在上一篇文章中,代码的画面刷新不是定期实现的,这就导致视频的播放速度与实际不符,因此我们需要对其进行修改,使用多线程实现画面刷新的控制。该工程使用的ffmpeg版本为5.01,SDL版本为2.0.22。#include<iostream>#include<string.h>#include<SDL.h>extern "C"{#include "libavform
播放器播放的都是经过解码后的视频,也就是yuv格式的视频文件,因此在学习的过程中需要准备一下yuv格式的视频做实验素材,这里演示如何在电脑中使用ffmpeg指令将一个视频文件转换为.yuv格式。1.打开视频文件路径下的shell视频文件一般存放在电脑中任何位置里,因此需要将shell定位到该路径下才能使用命令行。在视频所在的文件夹里按住shift键右键单击空白处,选择“在此处打开powershel
在视频文件中,被压缩的视频和音频会被封装为一个文件,因此在解封装之后,我们还需要对视频流与音频流进行拆分,之后实现不同方式的处理。本程序实例用于获取具体视频文件的视频流与音频流的信息。#include<iostream>extern "C"{#include "libavformat/avformat.h" //头文件不仅要在项目中鼠标点击配置,在代码中也要引入}using names
在PCB布局中核心方法是交互式布局,即根据原理图设计安排具体元器件的布局。首先调整视窗,使SCH与PCBdoc垂直排列。在原理图界面点击工具(T)->交叉探针模式,在PCB界面也点击工具(T)->交叉探针模式。...
ffmpeg非常强大,本文记录于2022.4.25,ffmpeg的发行版本为5.0.1。下载的链接为Download FFmpeg在上面的网页中选择Download,选择Windows builds from gyan.dev在左侧的release builds里面选择当前最新的发行版本,即ffmpeg-release-full.7z,通过浏览器下载。下载完毕之后进行解压,可以看到在bin文件夹下
在获取到视频文件的视频流与音频流之后,需要进行解码操作以还原其原本格式进行播放。先上代码:#include<iostream>extern "C"{#include "libavcodec/avcodec.h"#include "include/libavformat/avformat.h"#include "include/libswscale/swscale.h"#include
在实际开发中,程序读取配置文件以加载数据非常常见,如何安全高效地读取文件比较重要。本文代码来自于《c++新经典》。 假设有一个txt格式的文件,里面记录了花里胡哨的内容,需要把这些内容一字不差地读取到程序中,应该如何用c++实现?书中的代码如下:结果如下图所示,已经完整地将配置文件的内容打印出来了。 代码使用一个字符数组记录每行内容,为防止读取失败,代码中通过第一位清零并查询的方式检查:如果不需要
头文件函数原型函数功能popen()会调用fork()产生子进程,然后从子进程中调用/bin/sh -c来执行参数command的指令。参数type可使用“r”代表读取,“w”代表写入。如果type是"r"则文件指针连接到command的标准输出,读取命令的标准输出;如果type是"w"则文件指针连接到command的标准输入,写入命令的标准输入。依照此type值,popen()会建立管道连到子进
(也称为 "root" 环境)。这是 Anaconda 的默认行为,主要有以下特点::打开终端时命令行开头会显示:此时安装的任何包都会进入 base 环境通常我们不希望在base环境下开发,所以需要切换到某个开发环境下。

单例模式 单例模式的概念比较简单,即某一类只能创建一个对象,这样设计类的方式就是单例模式。 在直接看代码之前,可以稍微思考一下这个单例模式大概会是个什么情况。 在C++中,调用一次构造函数就会创建一个对象,这个机制是货真价实的,因此也可以推测出,单例模式某种程度上实现了构造函数的“隐藏”。 构造函数怎么藏这个具体想不到,不过大致能想出来一个点,应该将构造函数放在private区域内,令其属







