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cocos creator + TypeScript 解决ScrollView加载大量Item导致卡顿的问题
目录1、引言2、问题分析3、代码部分4、使用举例4.1、场景搭建4.2、测试4.3、效果展示5、Demo下载6、结束语1、引言 我们在平常的开发中常常碰到列表类的数据处理!典型的像玩家列表这种可能数量非常庞大,可能有几百个!我们假设一次全部创建可能一下子就导致app安顿崩溃!下面我们带着问题一起分析。2、问题分析 点击这里查看上一篇Unity的相关介绍。这里就不再做详细分析了。3、...
C# 设计模式(九)观察者模式(unity演示)
1、引言2、观察者模式详细介绍2.1、定义2.2、作用2.3、解决的问题2.4、模式的原理2.5、类图的实现2.6、C#举例3、观察者模式优缺点4、观察者模式适用场景5、应用举例(unity)6、总结7、unity工程下载1、引言 在我们平时的软件开发中,观察者模式是我们常用的一种模式。在现实生活中,观察者模式也是处处可见。例如...
n 阶贝塞尔曲线计算公式——Ts实现
文章目录1、什么是贝塞尔曲线2、常见贝塞尔曲线3、贝塞尔曲线通用公式3.1、贝塞尔曲线通用公式3.2、思路解析1、什么是贝塞尔曲线 Bézier curve(贝塞尔曲线)是应用于二维图形应用程序的数学曲线。 曲线定义:起始点、终止点(也称锚点)、控制点。通过调整控制点,贝塞尔曲线的形状会发生变化。 1962年,法国数学家Pierre Bézier第一个研究了这种矢量绘制曲线的方法,并给出了...
到底了







