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unity 接入火山引擎API,包括即梦AI

该代码实现了三种基于火山引擎的人工智能图像处理功能: 图生图,即梦AI,即梦视频

#unity#火山引擎#windows
关于在unity HUB删除对应模块并重新安装

以安卓模块为例首先到编辑器文件夹下找到这个模块的文件夹,全部删除然后你高兴的发现hub还是不能安装,依然是以安装的状态继续到编辑器文件下打开后,找到我们的模块注意 selected,改成false后保存,重启hub,会发现可以勾选了注意,要把所有android的selected全部false,不止我截图的这一个我的评价是,hub做的很好,下次别做了...

#unity
Unity Shader multi_compile&shader_feature 变体

变体相当于条件判断,当然简单的数值判断可以用step直接代替,这个不提但是if条件判断对于Shader来说不是一个有效率的方法,为什么说if不好呢?因为GPU是并行计算的,保证一样的执行顺序是有利于GPU的。而当你使用if时,同一段代码的运行顺序与时间就会随着情况的不同而发生变化,这是非常不适合并行计算的。而变体通过Define可以做到,它的原理就是在编译时自动产生多种Shader的变体,根据你在

Unity shader graph UI blur

void BluredColor_float(float4 Seed, float Min, float Max,float BlurX, float BlurY, out float4 Out){float randomo = frac(sin(dot(Seed.xy,float2(12.9898,78.233)))*43758.5453);float noise = lerp(Min, Max

Unity URP 穿墙透视 无特殊shader 无代码

注意player behind 里write depth取消勾选

Unity shader graph 电流 electricity

推特上看到的,用shader graph 实现了一下https://twitter.com/CouchGameCraft/status/1094945521913995264?s=20

Unity shader graph 游戏王 闪卡

有空了整理一下连线图发出来

unity 2D水体(细胞自动机)

https://w-shadow.com/blog/2009/09/01/simple-fluid-simulation/

#unity
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