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unity3d的性能优化

要实现unity3d的性能优化,方法很简单,这里为大家带来几点常见的优化方案。1、角色优化要做到对Unity角色的优化,我们在确定角色的时候就要为角色使用一个Skinned Mesh Renderer,这里大家需要注意的是必须是使用一个SkinnedMesh Renderer,因为Unity对角色采用优化的时候是对其使用可见的裁剪和更新的方法进行优化,而这种优化必须是在角色使用一个Sk

#性能优化#unity
Unity3D 帧数修改

Unity3D 帧数修改1、在Quality(质量)设置里把帧数设定关闭之后才能在代码中修改游戏运行的帧数 2、在Unity中新建脚本UpdateFrame.cs ,编写如下代码using UnityEngine;using System.Collections;////// 功能:修改游戏FPS///public class U

每天一步

1.最差复杂度为不为n*(n-1)/2   堆排序    直接插入排序快速排序  冒泡排序2、在一个LAN里,如果有2台主机的mac地址一样,他们可以正常上网。3、云计算创新了多种商务模式,这些模式不包括paas baas iaas saas4\下列关于数据库的说法那个是错误的: 多维索引可以用kd树实现 每个表必须有主键 跨表查询可能非常慢 数据库不支持

phpMyAdmin“无法载入mysql扩展,请检查PHP配置

phpMyAdmin“无法载入mysql扩展,请检查PHP配置以下是内容:就是上边这行提示,MB的,俺检查php.ini,看了30次以上,带病整配置,整整花了有2个小时,最后才搞定它。在崩溃的边缘。。。说说遇到这个问题的情况和处理过程,安装好php,测试一切正常,然后又装了ZEND,再装了MYSQL,接着装phpmyadmin,然后在IIS加个虚拟机目录给phpmyad

Nutch

转自:http://yangshangchuan.iteye.com/blog/1837935 Nutch是一个Java开源项目,拥有近十年的历史,从一开始的搜索引擎演变为如今的网络爬虫。在Nutch的进化过程中,产生了Hadoop、Tika和Gora三个Java开源项目。如今这三个项目都发展迅速,极其火爆,尤其是Hadoop,其已成为大数据和云计算的代名词。    本人拥有多年Nutch

unity实现依赖注入

新项目还是要用MVC3,team 计划使用 Unity。看了一下网上的资料,都是比较老的了,官网也没什么好的指引。MVC也在更新,Unity也在更新。花了1天半时间去MSDN,P&P查资料,整理了一下分享给大家。言归正传:什么是Unity?Unity是一个轻量级的可扩展的依赖注入容器,支持构造函数,属性和方法调用注入。Unity可以处理那些从事基于组件的软件工程的开发人

在Unity3D的网络游戏中Json实现资源动态加载

导出unity场景的所有游戏对象信息,一种是XML一种是JSON。本篇文章我们把游戏场景中游戏对象的、旋转、缩放、平移与Prefab的名称导出在XML与JSON中。然后解析刚刚导出的XML或JSON通过脚本把导出的游戏场景还原。在Unity官网上下载随便下载一个demo Project,如下图所示这是我刚刚在官网上下载的一个范例程序。接着将层次视图中的所有游戏对象都封装成Prefab保存在

#json
CEGUI

1、简介          Crazy Eddies GUI系统 为不具备或缺乏用户界面制作功能的图形API或引擎提供免费用户界面支持的开源的库。这个是用c++编写的库是针对那些想制作优秀游戏但没有GUI子系统的专业开发者。      1、1配置CEGUI             头文件 :$(OGRE_HOME)\include\CEGUI             库文件 :

引擎开发学习之一

1、Design an Engine   2、Learn Graphics—Render API   3、Set up a program      3D Engine API :Director、OpenL、Java3D、OpenInventor ,后两种属于综合性的引擎。

到底了