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Custom SRP 9 - Point and Spot Lights

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State Machine Transition interruptions查看原文状态机切换打断机制在默认的动画系统中,切换不能被打断:一旦开始从一个状态切换到另一个状态,就不能中途退出。就像飞越大西洋的航班,一旦开始,只能到目的地,中途不能改变。大多数情况下,动画状态机的这个机制能工作的很好。但是如果想要更进一步地控制切换,Mecanim 可以通过多种配置方式来达到需求。这可以更加灵活...

#unity
Unity中的物理系统

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Unity LOD Group

文章目录概述LOD Group 选择条预览 LOD 切换Renderers for LOD MeshesLOD切换Fade Transition WidthWorking with Speed Tree modeAPI概述当绘制对象时,单位像素绘制的三角形数量越多,效率就越低。因此我们希望在保证精度的前提下渲染尽量少的三角形数量,LOD可以解决这个问题。LOD(Level of Detail...

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到底了