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上文详细学习常见布局方式-层叠布局,学习如何控制层叠布局中子元素的堆叠顺序,在最后的案例中使用Flex容器组件,Flex容器组件是用来做弹性布局的组件,本文详细学习鸿蒙开发弹性布局。本文详细学习常见布局方式-弹性布局,学习弹性布局容器主轴、交叉轴上子元素的顺序方式,同时也学习了弹性布局容器子元素自动伸缩机制,下文将学习相对布局。

上文详细学习了鸿蒙开发使用多线程并发的开发方式,针对CPU密集、IO密集以及同步任务开发场景做了一些开发说明,本文将学习鸿蒙开发ArkTS语言容器类库相关知识容器类库用于存储各种数据类型的元素,并具备一系列处理数据元素的方法。容器类采用了类似静态语言的方式来实现,并通过对存储位置以及属性的限制,让每种类型的数据都能在完成自身功能的基础上去除冗余逻辑,保证了数据的高效访问,提升了应用的性能。本文详细

上文学习了鸿蒙开发web相关的知识,了解web组件的基本概念,以及加载页面的三种方式,同时也学习了web组件的的基本属性和事件,本文将学习web的其他知识。Web组件支持在应用拦截到页面请求后自定义响应请求。通过接口来实现自定义资源请求响应。用于开发者自定义Web页面响应、自定义文件资源响应等场景。Web网页上发起资源加载请求,应用层收到资源请求消息。应用层构造本地资源响应消息发送给Web内核。W

上文学习鸿蒙开发UI交互焦点事件,了解焦点、获焦、失焦、走焦等相关概念,详细学习了走焦的相关规则,以及设置组件是否获焦的接口,最后学习了自定义TAB键的走焦顺序,本文将学习手势事件。本文学习手势事件,学习绑定手势的三种方法,以及单一手势和组合手势的使用方法,下文将学习鸿蒙开发web相关的知识。

上文详细学习了鸿蒙开发UI交互事件中的键鼠事件,了解了键鼠事件的数据流,学习了各种事件的回调函数,以及响应示例代码,本文将学习鸿蒙开发UI交互焦点事件。焦点系统在页面初次构建完成时,会搜索当前页下的所有组件,找到第一个绑定了defaultFocus(true)的组件,然后将该组件置为默认焦点,若无任何组件绑定defaultFocus(true),则将第一个找到的可获焦的组件置为默认焦点。//默认焦

上文详细学习了鸿蒙开发UI页面见的动画,了解了页面间动画的两种形式,一种用于页面间有相同元素场景,另一种是应用于页面转场时,随着一个页面出现另一个页面消失产生转场效果的场景。同时详细学习了页面进入时的和退出时分别对应的两种RouteType的类型的设置方式很效果,本文将学习鸿蒙开发UI交互事件相关知识触屏事件指当手指/手写笔在组件上按下、滑动、抬起时触发的回调事件本文学习了鸿蒙开发UI交互事件的类

上文细学习了鸿蒙开发UI组件内转场动画,了解转场的概念,学习在if/else,foreach场景下如何结合transition和animateTo实现组件的转场动画效果,本文将学习弹簧曲线动画。本文细学习了鸿蒙开发UI弹性曲线动画,了解弹性曲线的概念,学习了弹性曲线两种实现方式以及使用场景,下文将学习页面间动画。

上文学习了鸿蒙开发UI显示图形关于几何图形绘制的相关知识,了解了相关图形绘制组件以及两种绘制方式,同时学习了形状视口来做图形的缩放效果,本文将学习使用画布绘制自定义图形Canvas提供画布组件,用于自定义绘制图形CanvasRenderingContext2D对象和OffscreenCanvasRenderingContext2D对象在Canvas组件上进行绘制,绘制对象可以是基础形状、文本、图片

上文学习了鸿蒙开发UI布局相关的知识,简单介绍了布局的分类。本文详细学习其中一种常见布局方式-线性布局。本文详细学习其中一种常见布局方式-线性布局,学习了线性容器内子元素在主轴以及交叉轴上的排列方式,同时也学习了子元素自适应相关的知识点,后面继续学习层叠布局。

上文详细学习鸿蒙开发ArkTS语言容器类库非线性容器的特点以及常见操作的API,本文将学习XML生成、解析与转换相关知识。XML(可扩展标记语言)是一种用于描述数据的标记语言,旨在提供一种通用的方式来传输和存储数据,特别是Web应用程序中经常使用的数据。本文详细学习XML生成、解析与转换相关知识,学习了XML生成、解析以及转换相关API的使用,下文将详细学习鸿蒙开发窗口管理。








