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软件六大设计原则(代码充实ing)1、开--闭原则:对拓展开放,对修改关闭2、里氏代换原则:任何积累出现的地方,子类一定出现3、单一职责原则:功能职责单一, 只能拥抱一种变化4、依赖倒置原则:依赖于抽象,不依赖于实现5、接口隔离原则:为用户提供小的接口,使用多个专门的接口比使用单一的多接口好6、迪米特原则:尽量与非朋友少发生关系#设计模式分为三大类:创建型模式,共五...
网络设置前言一.OSI参考模型 OSI参考模型全称是开放系统互连参考模型(Open System Interconnection Reference Model)。这一参考模型共分为七层:物理层、数据链路层、网络层、传输层、会话层、表示层和应用层,物理层(Physical Layer)主要是处理机械的、电气的和过程的接口,以及物理层下的物理传输介质等。数据链路层(...
一.linux : linux是一个系统的内核,他是系统能够运行的核心条件 linux是一个倒树型的结构,是由根目录不断的向下延生。 shell : 他是系统的保护层,是系统与外界交流的介质和纽带,保证核心系统的安全以及与外界的正常交流。二.如何在linux中运行命令鼠标右键 open in Terminal.弹出命令输入弹框(shell)输入命令时,按回车,则命令...
一.MVC简介 MVC模式(Model-View-Controller)是软件工程中的一种软件架构模式,把软件系统分为三个基本部分:模型(Model)、视图(View)和控制器(Controller)。控制器Controller:对请求进行处理,负责请求转发;Servlet视图View:界面设计人员进行图形界面设计;JSP模型Model:程序编写程序应用的功能(实现算法等等)、数...







