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实际上,网络和动画文件的这些文件类型是顶点和蒙皮骨骼数据的大型数组,可以通过各种技术最小化文件大小,同时缺不影响外观的相似性,与此同时,也有一些方式可以通过批处理技术降低渲染大量的这类对象组的成本;优化之路;减少多边形数量调整网格压缩恰当的使用Read-Write Enabled合并网格Asset Bundle 和Resource减少多边形数量这是最有效的提升性能的方法之一,应该始终考虑这方面的优
说到基于关节的物体,布娃娃使非常受欢迎的特性,但是即使允许多个布娃娃同时在场景中共存使非常有人的事情,但是当有太多布娃娃在运动或者与其他对象碰撞的时候,由于迭代器需要很高的迭代次数来解决这些问题,这就会带来巨大的性能损失,所以接下来讨论一下提高布娃娃性能的方法;减少关节和碰撞器Unity 在GameObject->3DObject->Ragdoll…下提供了简单的布娃娃生成工具,该工具
由于本个实例需要使用unity的标准资源包一:方法一:1.进入unity官网https://unity.cn/2.点击页面的Beta版本3.找到对应自己版本下载即可方法二:在unity中的商店中搜索 Standard Asset下载导入所需即可二:水特效的制作选择Assets->Import Pacage->Envitoment 或者在商店中下载完直接导入Envi...
继续上一篇博客上一篇博客已经讲述了unity中物理引擎的大部分物理特性,接下来介绍一些优化技术用于提升游戏的物理性能!物理性能优化场景设置缩放应该尽可能的将游戏世界的所有物理物体的缩放接近(1,1,1),默认情况下,unity假设试图模拟的游戏玩法相当于在地球表面,地球表面的重力为9.81m/s2,因此默认重力值设置为-9.81以匹配地球重力,unitu世界空间的一个单位等于1米,负号意味着他会把
在系统设计中,经常会使用“池”的概念。比如数据库连接池,socket连接池,线程池,组件队列。“池”可以节省对象重复创建和初始化所耗费 的时间,可以简化对象获取和使用的过程。对于那些被系统频繁请求和使用的对象,如果使用这种机制,可以使系统性能得到很大提高。特别象数据库连接这种对 象,客户端与数据库服务器端建立连接时,是比较慢的,如果每次进行数据库操作,都要先进行数据库连接,系统效率将非常低下。..
继续上两篇的博客前两篇博客分别介绍了unity中物理引擎的大部分物理特性和部分优化技术用于提升游戏的物理性能,接下来继续玩完善用于提升游戏物理性能的优化技术;最小化涉嫌发射和边界体积检查所有的射线投射方法都很有用,但是他们相对于其他地方来说消耗太大,特别是CapsileCast 和SphereCast方法,应该避免在Update中定期的调用这些方法,并且只在脚本代码的管...
Unity profiler 所能收集到的内容CPU消耗量(包括每一个子系统)基本、详细的渲染和GPU的信息运行时内存的分配和总消耗量音频/数据的使用情况物理引擎(2D\3D)的使用情况网络消息传递和活动情况视频回放的使用情况基本和享系的用户界面性能全局光照同继数据常用的使用profiler的方法指令注入:所谓的指令注入就是通过代码开启一个指令命名,然后在目标函数前开启,目标函数结束关闭,以此来观
说到基于关节的物体,布娃娃使非常受欢迎的特性,但是即使允许多个布娃娃同时在场景中共存使非常有人的事情,但是当有太多布娃娃在运动或者与其他对象碰撞的时候,由于迭代器需要很高的迭代次数来解决这些问题,这就会带来巨大的性能损失,所以接下来讨论一下提高布娃娃性能的方法;减少关节和碰撞器Unity 在GameObject->3DObject->Ragdoll…下提供了简单的布娃娃生成工具,该工具
请你说一下TCP是怎样保证可靠连接的,并且简述一下TCP建立连接和断开连接的过程TCP保证可靠连接有三个条件序列号、确认应答、超时重传:当客户端的数据到达发送方的时候,发送方需要发出一个确认应答,表示已经接收到该数据段,并且确认序号会说明它下次需要接收的数据序列号,如果发送方没有收到应答确认,那么可能是在发送的过程中有数据丢失的现象,也可能是确认应答丢失,这是发送方会等待一段时间之后,进行重传,一
问题描述:程序开始运行时显示一个迷宫地图,迷宫中央有一只老鼠,迷宫的右下方有一个粮仓,游戏的任务是使用键盘上的方向键操纵老鼠在规定的时间内走道粮仓基本要求:(1)老鼠形象可以辨认,可以用上下左右操纵老鼠(2)迷宫的墙足够结实,老鼠不能穿墙而过(3)正确检测结果,若老鼠在规定的时间内走到粮仓,提示成功,并给出一条路径,否则提示失败(4)添加编辑迷宫功能,可以修改当前迷宫,修...







