
简介
该用户还未填写简介
擅长的技术栈
未填写擅长的技术栈
可提供的服务
暂无可提供的服务
游戏开发设计模式(三):事件总线(Event Bus)
事件总线(Event Bus)作为中心枢纽管理着一系列可以订阅或发布的事件。它是一种集中式事件处理机制,允许不同的组件之间进行彼此通信而又不需要相互依赖,达到一种解耦的目的。在计算机术语中,总线指计算机各种组件之间传送信息的公共通信干线。在事件总线模式中,这些组件就是时间的发布者(Publisher)和监听者(Listener)。因此,事件总线是一种使用发布-订阅模式(publish-subscr

到底了







