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首先,ui界面的内容是不和游戏内容在一起编辑的,很多初学者并不知道这一点相较于ui界面来说,游戏界面通常在左下角,而且显得很小。这个白框是ui->canvas所有的ui元素都应该画在canvas中据个例子,在canvas中新建一个文本,放在canvas的左上角,我们会发现在游戏界面中这一行字也被放在了左上角其实canvas的布局就是界面中显示的布局,我们可以抽象的理解为ui和游戏不在一个“层
内容概括5.图像复原基本模型比较认真的讲了噪声的模型,前几个单元都只是说了滤波器全逆滤波维纳滤波5.图像复原图像退化/恢复过程的模型•噪声模型•仅存在噪声的恢复-空间滤波•通过频域滤波周期性降噪•线性位置不变退化•估计退化函数•逆滤波•最小均方误差(Wiener)滤波•约束最小二乘滤波恢复技术主要是对退化过程进行建模,并应用逆过程恢复原始图像,试图利用退化现象的先验知识来重建或恢复已退化的图像或者
一、用晶格调整物体适用场景:当模型已经具备一些复杂的结构,但我们仍觉得有一些细节的偏差,就可以使用晶格变形的功能,在调整的同时,可以尽量保持物体整体的结构不发生改变命令位置:变形——>晶格有点像ps里面的自由变换有木有?所以根据你自己的具体需求,先把晶格分成你想要的大小,会更方便进行调整调整完之后,删除记录,就可以了,另外还需强调一下,晶格的个数一定是你没有开始调整之前就分好的,一旦进行了变

基础知识:Maya里面单位是cm,但是unity里面单位是m,所以大小是一百倍操作前maya准备:在导入unity之间需要先在maya里面做好link操作前unity准备:在unity里面一般放置模型的folder叫meshsmaya中:将两个软件的单位改成一样的,在maya里面这样操作:window——preferences——setting——working units——>linear
当你把原来做好的场景移位置,或者在自己的电脑上打开别人做的东西,场景里面的贴图和引用就有可能会丢失,如下图然后打开路径编辑器一堆找不到的东西怎么办呢?一、相对路径和绝对路径问题假如说原作者的场景都放在某个文件夹里了,只不过是因为存到你电脑上的时候绝对文件夹位置变了导致找不到,那就可以用这个方法解决首先在没有打开该场景之前,打开设置项目在你的电脑上找到现在你存的文件夹的位置,然后点击设置,这样就可以

AI1.窗口——资源导出2.将打组的资源拖进来,取个合适的名字,然后选中,点击导出AN3.导入到库4.导入后是图片格式,需要转换成原件