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unity 获取3D物体的方向数据
因为工作内容的变动,好长时间没有做unity的项目了,很多基础都忘记了,趁现在学习清楚了,记录一下position:是物体在场景的具体位置信息。localPosition:是本物体相对于父物体位置的偏移信息,localPosition为自身矩形中心点(Pivot)与其父节点矩形中心点(Pivot)的相对位置坐标,与自身锚点(Anchors)无关。anchoredPosition:此值与本物体的矩形
新公司的项目需要在unity项目中嵌入浏览器,并且要播放视频,以及能在浏览器中输入中文,播放视频这个功能是解决不了了,不过输入中文的问题还是可以解决一下的首先中文的问题有两个,1.不能输入中文这个问题,好多大佬都写过解决办法,我也写过,链接如下https://blog.csdn.net/jyy_99/article/details/1079849152.能输入中文之后,文字的选择框不能出现这个问题
using System;using System.Collections;using System.Collections.Generic;using UnityEditor;using UnityEditor.Recorder;using UnityEditor.Recorder.Input;using UnityEngine;public enum RecorderControllerSta
将海康的SDK嵌入unity后,在编辑器模式下可以很好的播放视频,但是发布为PC版后播放视频却失败了原因如下,发布pc版后unity将海康SDK的库文件放到了此文件夹下unity中的dll文件发布后都在Managed文件夹下,所以将Pluings文件夹删掉...
阵列工具的快捷键是:ALT+T +A(先按ALT+T,再按A)间隔工具:Shift+I
1、选择时会显示有个外框,J或Shift+J。3 就像F4一样,选择时边面显示。2 首选项设置里有高亮设置。








