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Video World Model 和 3DGS WM 针对具身智能数据集场景的区别
是:从少量真实观测中,自动获得具有可辨识性和可迁移性的质量、质心、静/动摩擦、恢复系数、刚度、阻尼等参数,再准确预测任意新外力和接触条件下的未来多视角视频。:本质上更接近“神经渲染 + 物理仿真”的混合体,可以生成带物理标签的交互轨迹,适合训练强化学习、系统辨识和模型预测控制。对“受力物体”这种任务,受力大小、摩擦系数、质量分布等关键量无法被精确建模,只是隐式地“模仿”训练视频中的运动模式。能输出

ContactGaussian-WM:从视频中学习基于物理的世界模型(2026.2 arXiv)
开发能够理解复杂物理交互的世界模型,对于推进机器人规划与仿真至关重要。然而,现有方法在数据稀缺且接触丰富的动态运动场景下,往往难以精确地对环境进行建模。为应对这些挑战,我们提出了 ContactGaussian-WM,一个可微分的基于物理的刚体世界模型,能够直接从稀疏且富含接触的视频序列中学习复杂的物理规律。我们的框架包含两个核心组件:(1)一种统一的 Gaussian 表示,同时用于视觉外观和碰

到底了







