logo
publist
写文章

简介

该用户还未填写简介

擅长的技术栈

可提供的服务

暂无可提供的服务

mysql 用source导入sql脚本报错ASCII appeared in the statement, but this is not allowed unless op

解决方式:用cmd打开而不是powershell用记事本打开sql脚本,另存为,同时把编码方式改为UTF-8即可

训练自己的图像分类器的详细过程(Xception,cifar10)

这两天肺炎传的特别快,搞得人心惶惶的。。。会不会学完后人类都快没了下文中的keras默认是tf.kerasfrom tensorflow import kerasimport tensorflow as tfimport matplotlib.pyplot as plt数据集处理目标分类数据集: cifar10引用方式: (x_train, y_train), (x_tes...

D - Circular Coloring(dp j个数分成i段)

原题: http://acm.hdu.edu.cn/showproblem.php?pid=6279题意:有n个0,m个1,组成一个环(循环同构算不同的),连续的0或1串的贡献为其长度,一个串的值为所有贡献的乘积。问所有情况的值之和。解析:假设已经得出将j个数分成i段的答案(不是环),记为dp[i][j]dp[i][j]dp[i][j]。显然在环中0和1的段数相同,所以ans=∑i=1m...

GCD(i,j)求和 (莫比乌斯函数)(CJOJ2512)

题意:求∑ni=1∑mj=1gcd(i,j)∑i=1n∑j=1mgcd(i,j)\sum_{i=1}^n\sum_{j=1}^mgcd(i,j)n,m=1e7O(N)O(N)O(N)版本:换成因子角度,设:gcd(i,j)=d,min(n,m)=Ngcd(i,j)=d,min(n,m)=Ngcd(i,j)=d,min(n,m)=N,有:∑d=1N∑i=1n∑j=1m[gcd(i...

python报错ModuleNotFoundError: No module named 'tensorflow.nn'

报错语句:import tensorflow.nn报错:ModuleNotFoundError: No module named 'tensorflow.nn'不知道为什么,直接引用tensorflow就好了import tensorflow as tftf.nn

logging(tensorflow warning)的关闭

每个mini-batch都会报贼长的一段WARNING:tenforflow.....运行到后面浏览器的卡崩了,尝试找到报错的出处:..\tensorflow_core\python\keras\optimizer_v2\optimizer_v2.py报错代码为:if vars_with_empty_grads:logging.warning(("Gr...

E. Lucky Arrays(dp 非互质求逆元)

http://codeforces.com/problemset/problem/256/E题意:一个字符串有123构成,给出3*3矩阵代表每个数字之后可以跟的数字。初始全0,代表可以任意取,然后每次操作会改变一个位置。求每次操作后的可行合法字符串方案数。解析:首先可以预处理dp[len][i][j]dp[len][i][j]dp[len][i][j]表示长度为lenlenlen,以数字i...

Unity textMeshpro 显示中文设置

UI内的text很多时间满足不了需求,3D下的textMeshpro却默认不支持中文。字体配置通过下面这个(.asset文件)完成,默认的那个不支持中文:我们需要自己做一个:下面需要两个文件,msyh通过C:\Windows\Fonts里面复制一个(eg.微软雅黑)到项目目录下生成,一般需要很久时间处理。zh-ch是一个txt文档,一个拥有大部分汉字的文档,完成后按generate后再save一下

Unity2D教程:人物移动动画,动画状态机之间的转化,BlendTree,动画卡顿问题

2D像素人物可以通过抬左脚和抬右脚以及原画三种照片完成动画效果把这三种图片水平翻转后,你就得到了所有需要的素材最简单的正常动画逻辑需要4个动画,左idle,右idle,左walk和右walk。idle直接让4张相同的原画就行walk则是左脚右脚左脚右脚左脚右脚,重复是为了看起来流畅点(1秒6个关键帧)状态机的转换需要想一下我们设置了2个参数,speed和lookLeft,表示速度和朝向。idle到

UE4 & C++ 笔记

创建名为Name的USceneComponent组件对象USceneComponent* P = CreateDefaultSubobject<USceneComponent>(TEXT("Name"));开启TickPrimaryActorTick.bCanEverTick = true;资源查找器static ConstructorHelpers::FObjectFinder&lt

文章图片
#ue4#c++#正则表达式
    共 19 条
  • 1
  • 2
  • 请选择