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unity材质属性块(MaterialPropertyBlock)使用好处
2. 如:transform.GetComponent<MeshRenderer>().material.color = new Color(r, g, b);2. 如:transform.GetComponent<Renderer>().sharedMaterial.SetInt("_Emission",1);1. unity会new一份新的material,在运行结束后会将新生成的materi
到底了








