logo
publist
写文章

简介

该用户还未填写简介

擅长的技术栈

可提供的服务

暂无可提供的服务

unity材质属性块(MaterialPropertyBlock)使用好处

2. 如:transform.GetComponent<MeshRenderer>().material.color = new Color(r, g, b);2. 如:transform.GetComponent<Renderer>().sharedMaterial.SetInt("_Emission",1);1. unity会new一份新的material,在运行结束后会将新生成的materi

#unity#材质#游戏引擎
到底了