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一 定义观察者模式:定义了一种一对多的依赖关系,让多个观察者对象同时监听某一主题对象。这个主题对象在状态发生变化时,会通知所有观察者对象,使他们能够自动更新自己。观察者模式又叫做发布-订阅(Publish-Subscribe)模式、模型-视图(Model-View)模式、源-监听器(Source-Listener)模式。Observer模式应该可以说是应用最多、影响最广的模式之一,因为...
一 引言外观模式(Facade)其实在开发过程中使用评率十分频繁,或间接或直接使用,尤其是在当前各种第三方SDK 中,相当大的概率使用了外观模式,通过一个外观类使用的整个SDK的接口只有一个统一的高层接口,降低了用户对接成本,也对用户屏蔽了具体实现细节。二 定义外观模式:外部与一个子系统的通信必须通过一个统一的外观对象进行,为子系统中的一组接口提供一个一致的界面,外观模式定义了一个高层...
一、模式动机比如,给自家宠物小狗的画框需要不同的颜色等。一般有两种方式可以实现给一个类或对象增加行为:•继承机制,使用继承机制是给现有类添加功能的一种有效途径,通过继承一个现有类可以使得子类在拥有自身方法的同时还拥有父类的方法。但是这种方法是静态的,用户不能控制增加行为的方式和时机。•关联机制,即将一个类的对象嵌入另一个对象中,由另一个对象来...
一、结构型模式概述结构型模式(Structural Pattern)描述如何将类或者对象结合在一起形成更大的结构,就像搭积木,可以通过简单积木的组合形成复杂的、功能更为强大的结构。结构型模式可以分为类结构型模式和对象结构型模式:•类结构型模式关心类的组合,由多个类可以组合成一个更大的系统,在类结构型模式中一般只存在继承关系和实现关系。...
软件领域中的设计模式为开发人员提供了一种使用专家设计经验的有效途径。设计模式中运用了面向对象编程语言的重要特性:封装、继承、多态,真正领悟设计模式的精髓是可能一个漫长的过程,需要大量实践经验的积累。建造者模式Buider(又叫生成器模式、构造者模式)是属于创建性的设计模式,它将一个复杂对象的构建与它的表示分离,使得同样的构建过程可以创建不同的表示。主要用于一步一步创建一个较复杂的对象,通过使用..
ifndef 是 C 语言相关的,通过宏定义避免文件多次编译。这不光可以保证同一个文件不会被包含多次,也能保证内容完全相同的两个文件不会被同时包含,只认识宏,不管是不是相同的代码或者这是哪个文件。#pragma once 是编译器相关,移植型差,有些编译器支持,有些编译器不支持,比如:gcc,vs 编译器支持,bcc 编译器不支持。使用 #ifndef,编译器每次看到 #include 这个文件都

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shared_ptr<vector<T>>:“整张表作为一个整体被共享”,紧凑、缓存友好,是性能敏感场景的优化形态;把一个元素“借给”外部长期持有比较别扭,需要用 shared_ptr<vector<T>> + 下标,或者再做一层 aliasing shared_ptr。支持多态:可以存派生类(vector<shared_ptr<Base>> 存 shared_ptr<Derived>)。vect
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liburing三个 syscall 的薄 wrapper)—— §17.3。固定不变的模板代码:mmap 三块共享内存、计算所有指针偏移、release/acquire 屏障 —— §17.2 + §17.4 + §17.5。每一个的 SQE 填充模板:102 个,让你不必直接动 64 字节裸结构体 —— §17.15。常见组合的便利函数cqe_seen... —— 散落在 §17.6–§17.







