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《C++手搓像素RPG引擎》01:环境搭建与基础移动系统

本文介绍了一个基于C++和SFML库开发的宝可梦叶绿版仿制游戏的开发过程。作者出于对宝可梦系列的热爱和对C++游戏开发的兴趣,选择了SFML作为图形库而非成熟的游戏引擎,以深入了解游戏编程底层知识。文章详细记录了开发中的关键步骤:从SFML环境配置、基础游戏循环实现,到角色移动控制(使用时间增量dt解决不同机器性能差异问题)、Tiled地图编辑器的应用、AABB碰撞检测算法的实现,以及视角移动功能

#c++#windows#visual studio +1
到底了