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在 android 开发中的 EGL
EGL 是 Khronos 渲染 API(如OpenGL ES 或 OpenVG)和底层本机平台窗口系统(the underlying native platform window system)之间的一个中间接口层。它处理图形上下文管理、表面/缓冲区( surface/buffer )绑定和渲染同步,并使用其他 Khronos api 实现高性能、加速、混合模式的2D和3D渲染。EGL 还提供了

到底了







