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cocos creator 图片spriteFrame动态加载(屏幕闪烁)

在使用图片加载的时候,出现屏幕闪烁。排除后发现是,在加载图片的时候,使用了同步加载图片。var resUrl = cc.url.raw('globalUI/myHeadFrame.png')var texture = cc.textureCache.addImage(resUrl)node.getComponent(cc.Sprite).spriteFrame.setTextur...

cocosCreator 精灵图片加载(一键还原大小+动态修改图片)

问题:在cocosCreator中没找到对图片重置大小的按钮(在cocos2d-x中,图片可以通过重置大小来快速还原图片的原本大小)所以在cocosCreator中替换资源的时候,图片资源和原来不同时,会出现变形。解决办法:打开sprite手册这里Size Mode 的三种模式介绍要想使用图片原尺寸,就选择Trimmed或者Raw有时候需要动态改变图片的大小或者形状...

cocosCreator 节点坐标和世界坐标的转换

问题描述:同一个层上的不同节点下的元素移动。在C这个层上面有两个节点A和B,现在我想把A下的一个临时创建的节点移动到B下这个时候,第一想到的是,获取两个创建的节点的坐标,然后cc.Move但是实际的效果不是这样的,元素都不知道移动到那里去了?因为,节点的坐标都是相对的。就是在A下新建一个节点,他的坐标就是cc.v2(0,0);转换世界坐标整体思路就是...

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