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学习shader之前必须知道的东西之计算机图形学(一)渲染管线

引言 shader到底是干什么用的?shader的工作原理是什么? 其实当我们对这个问题还很懵懂的时候,就已经开始急不可耐的要四处搜寻有关shader的资料,恨不得立刻上手写一个出来。但看了一些资料甚至看了不少cg的语法之后,我们还是很迷茫,UNITY_MATRIX_MVP到底是个什么矩阵?它和v.vertex相乘出来的又是什么玩意?当这些问题困扰我们很久之后,我们才发现,原来我们是站在浮

Android SDK and AVD Manager" cannot be made visible because all of its children are in unavailable

Android SDK and AVD Manager" cannot be made visible because all of its children are in unavailable command groups.解决:window/customize perspective/Command Groups Availability 勾选Android SDK and

unity3d优化总结篇

对项目优化有很多,如:mesh合并 ,减少DrawCall和模型骨骼以及物理计算,合并材质球,优化代码等等,前面发过一篇【整理】unity3d优化总结篇 现在继续补上,该内容为本人经验以及网上收集整理,希望大家有更好的优化方法,能够继续跟帖,一起探讨,共同进步。优化: 1. 更新不透明贴图的压缩格式为ETC 4bit,因为android市场的手机中的GPU有多种,每家的

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Unity does not contain a definition for "controller"

Assets/Script/Test.cs(36,30): error CS1061: Type `Test' does not contain a definition for `controller' and no extension method `controller' of type `Test' could be found (are you missing a using direc

简要分析unity3d中剪不断理还乱的yield

在学习unity3d的时候很容易看到下面这个例子:1 void Start () {2StartCoroutine(Destroy());3 }45 IEnumerator Destroy(){6yield return WaitForSeconds(3.0f);7Destroy(gameObject);8 }  这个函数干

unity手势插件《FingerGestures 》使用入门

什么是FingerGestures?FingerGestures是Unity上,非常热门的一款用于处理用户输入的插件为什么要使用FingerGestures?1:它统一了鼠标点击和用户触摸的输入模型。使得我们可以在UnityEditor里面就可以方便地进行触摸测试(而不必发布到机器上)2:它提供了丰富的触摸、手势事件支持3:使用符合KISS原则,不需要复杂的

深入理解Hadoop集群和网络

摘要:本文将着重于讨论Hadoop集群的体系结构和方法,及它如何涉及到网络和服务器基础设施。开始我们先学习一下Hadoop集群运作的基础。导读:云计算和Hadoop中网络是讨论得相对比较少的领域。本文原文由Dell企业技术专家BradHedlund撰写,他曾在思科工作多年,专长是数据中心、云网络等。文章素材基于作者自己的研究、实验和Cloudera的培训资料。本文将着重于

#hadoop#集群#网络 +1
并发不是并行,它更好!

并发与并行是两个既相似而又不相同的概念,但往往容易混为一谈,这两者究竟有什么区别呢?本文通过一个例子让你更好地理解(本文由并发编程网翻译)。 现代社会是并行的:多核、网络、云计算、用户负载,并发技术对此有用。 Go语言支持并发,它提供了:并发执行(goroutines),同步和消息(channels)和多路并发控制(select)。并发和并行的区别 当Go声称是并发

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