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从引擎核心谈页游处理 flash平台和 webgl_html平台的硬件加速 2d处理

flash的stage3d 以及  webgl    只要是两者都接触过人得会发现  他们其实是类似的他们的硬件编程并没用多大的区别唯一令我不能释怀的是 js的面向对象写的太痛苦 但是从编程上讲 stage3d的东西全部完全可以移植到 webgl上去    而且处理手法 一样下面说的无关平台   当页游中  有大量资源时如何发挥 GPU  flash 一样  哪怕webgl

#html#游戏
【AS3与AS2通信】AVM2 (AS3) to AVM1 (AS2/AS1)

 由于as3与as1,2虚拟机的不同导致as1,2 与as3不能直接沟通,如果需要的话必须要间接的使用LocalConnection AS2 http://livedocs.macromedia.com/flash/8/main/00002338.htmlLocalConnection AS3 (flash.net.LocalConnection)http://livedocs.macrome

#actionscript#虚拟机
TLF 使用详解!!

TFL一般先创建TextFlow  通过控制flowComposer属性来控制文本容器例如:flow.flowComposer.addController(thisController);文本容器是:var thisController:ContainerController=new ContainerController(thisContainer,textPixelWidth, slatHei

#html
Json 的AS3.0解析类

[url=http://code.google.com/p/as3corelib/]json解析类下载地址: [/url]    http://code.google.com/p/as3corelib/   其实在AS中使用json其实并不是一个必须或是很好的选择,因为AS对xml的解析已经很不错了,但是为什么可以考虑使用json呢,有以下几点:  json是介于单纯的文本方式(如:  f

#json#服务器#xml +2
到底了