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从引擎核心谈页游处理 flash平台和 webgl_html平台的硬件加速 2d处理
flash的stage3d 以及 webgl 只要是两者都接触过人得会发现 他们其实是类似的他们的硬件编程并没用多大的区别唯一令我不能释怀的是 js的面向对象写的太痛苦 但是从编程上讲 stage3d的东西全部完全可以移植到 webgl上去 而且处理手法 一样下面说的无关平台 当页游中 有大量资源时如何发挥 GPU flash 一样 哪怕webgl
【AS3与AS2通信】AVM2 (AS3) to AVM1 (AS2/AS1)
由于as3与as1,2虚拟机的不同导致as1,2 与as3不能直接沟通,如果需要的话必须要间接的使用LocalConnection AS2 http://livedocs.macromedia.com/flash/8/main/00002338.htmlLocalConnection AS3 (flash.net.LocalConnection)http://livedocs.macrome
到底了







