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flash的stage3d 以及 webgl 只要是两者都接触过人得会发现 他们其实是类似的他们的硬件编程并没用多大的区别唯一令我不能释怀的是 js的面向对象写的太痛苦 但是从编程上讲 stage3d的东西全部完全可以移植到 webgl上去 而且处理手法 一样下面说的无关平台 当页游中 有大量资源时如何发挥 GPU flash 一样 哪怕webgl
由于as3与as1,2虚拟机的不同导致as1,2 与as3不能直接沟通,如果需要的话必须要间接的使用LocalConnection AS2 http://livedocs.macromedia.com/flash/8/main/00002338.htmlLocalConnection AS3 (flash.net.LocalConnection)http://livedocs.macrome
TFL一般先创建TextFlow 通过控制flowComposer属性来控制文本容器例如:flow.flowComposer.addController(thisController);文本容器是:var thisController:ContainerController=new ContainerController(thisContainer,textPixelWidth, slatHei
[url=http://code.google.com/p/as3corelib/]json解析类下载地址: [/url] http://code.google.com/p/as3corelib/ 其实在AS中使用json其实并不是一个必须或是很好的选择,因为AS对xml的解析已经很不错了,但是为什么可以考虑使用json呢,有以下几点: json是介于单纯的文本方式(如: f







