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isp算法学习0731--001

调试思路:在画面中无运动的区域3D更强使画面更安静,动态区减弱3D强度,使拖影和噪声稳定;调试参数为两类,一是围绕判断静止区和运动区的参数(额外还有动态区转静态区的参数),二是3D强度(一般很少调);动态区NRluma更强,静态区少上或不上,静态区噪声由其他2D噪声抹去。降低时域噪声(画面中一直抖动的噪声,包括亮度和颜色噪声),开强3DNR噪声可以有效降低蠕动噪声,若太强会导致运动物体出现残影;增

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#接口隔离原则#算法#学习
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