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UE4的MS_VertexAnimationTools_MorphTargets节点(3dmax中动画转为顶点动画并生成两张顶点贴图→记得转成纹理连)
UE4.26/Engine/Extras/3dsMaxScripts的VertexAnimationTools.ms。导入的模型勾选使用全精度UV,距离场分辨率缩放改为0,距离场替换网格体改为无,应用改动。新建一个,然后记录缓存信息,如果点记录没生成缓存信息就说明有问题。2.复制一个模型,转化为多边形(不带缓存文件的)4.选中插件生成的不带顶点的可编辑网格模型并导出。点缓存修改器,点加载(无骨骼,
到底了








