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UE4的MS_VertexAnimationTools_MorphTargets节点(3dmax中动画转为顶点动画并生成两张顶点贴图→记得转成纹理连)

UE4.26/Engine/Extras/3dsMaxScripts的VertexAnimationTools.ms。导入的模型勾选使用全精度UV,距离场分辨率缩放改为0,距离场替换网格体改为无,应用改动。新建一个,然后记录缓存信息,如果点记录没生成缓存信息就说明有问题。2.复制一个模型,转化为多边形(不带缓存文件的)4.选中插件生成的不带顶点的可编辑网格模型并导出。点缓存修改器,点加载(无骨骼,

#ue4
C++的STL库

vector是将元素置于一个动态数组中加以管理的容器vecotr可以随机存取元素(支持索引值直接存取,用[]操作符或at()方法)vector尾部添加或移除元素非常快速,但在中部或头部插入元素或移除元素比较费时迭代器提供对一个容器中的对象的访问方法,并且定义了容器中对象的范围(避免了越界的情况产生,即用下标法和at)

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