
简介
该用户还未填写简介
擅长的技术栈
可提供的服务
暂无可提供的服务
如果你和我一样,是一位从事Android多媒体底层开发的工程师,那么你对 dma-buf 这个词语一定不会陌生,因为不管是 Video、Camera 还是 Display、GPU,它们的buffer都来自于ION,而 ION 正是基于 dma-buf 实现的。假如你对 dma-buf 的理解并不深刻,又期望找个时间来彻底公关一下,那么很高兴,这几篇文章一定能让你对 dma-buf 有个更深入、更透
DRM(Direct Rendering Manager)学习简介学习DRM一年多了,由于该架构较为复杂,代码量较多,且国内参考文献较少,初学者学习起来较为困难。因此决定将自己学习的经验总结分享给大家,希望对正在学习DRM的同学有所帮助,同时交流经验。由于本人工作中只负责Display驱动,因此分享的DRM学习经验都只局限于Display这一块,对于GPU这一块本人无能为力,如果大家有相关经验..
概述在上一篇《LCD显示异常分析——开机闪现花屏》中,我们一起分析了开机花屏的问题,在这一篇中,我将对LCD撕裂(tear effect)问题进行详细分析,以及给出这类问题的常用解决方法。本文适用范围:对象:LCD驱动调试人员硬件:带GRAM的LCD (如SPI/MCU/DSI CMD屏)软件:所有嵌入式操作系统现象首先贴一张动态图,让大家能直观...
在学习DRM驱动之前,应该首先了解如何使用DRM驱动。以下使用伪代码的方式,简单介绍如何编写一个最简单的DRM应用程序。伪代码:int main(int argc, char **argv){/* open the drm device */open("/dev/dri/card0");/* get
Render Hell – Book III欢迎来到第三篇!这里我们将检查一些在渲染过程中可能出现的问题。但首先,我们来点小练习:知道一个问题是有好处的,而真正去感受一个问题则更有助于理解。所以让我们试着感觉自己像个 CPU / GPU 吧。
在上一篇 最简单的DRM应用程序 (single-buffer)中,我们学习了如何去编写一个最基本的DRM应用程序。而本篇文章,将在 modeset-single-buffer 的基础上,对其进行扩展,使用双buffer机制的案例,来加深大家对drmModeSetCrtc()函数的印象。使用上一节中的modeset-single-buffer程序,如果用户想要修改画面内容,就只能对mmap()后.
在上一篇 最简单的DRM应用程序 (double-buffer)中,我们了解了DRM更新图像的一个重要接口drmModeSetCrtc()。在本篇文章中,我们将一起来学习DRM另一个重要的刷图接口:drmModePageFlip()。drmModePageFlip()的功能也是用于更新显示内容的,但是它和drmModeSetCrtc()最大的区别在于,drmModePageFlip()只会等到V.
在上一篇 最简单的DRM应用程序 (page-flip)中,我们学习了drmModePageFlip()的用法。而在更早的两篇文章中,我们还学习了drmModeSetCrtc()的使用方法。但是这两个接口都只能全屏显示framebuffer的内容,如何才能在屏幕上只显示framebuffer的一部分内容呢?本篇我们将一起来学习DRM另一个重要的刷图接口:drmModeSetPlane()。在学习.
https://en.wikipedia.org/wiki/Direct_Rendering_Manager#History
CMA 是 Contiguous Memory Allocator 的缩写,它本身指代的是一种内存分配器(或内存分配策略),专用于分配物理连续的大块内存,以满足大内存需求的设备(如 Display、Camera)。CMA 除了具有内存分配的功能外,还具有内存迁移的功能,使得同一块 CMA 区域既可以被系统使用也可以被专用的 DMA 设备占用,从而大大提高了内存的使用率。要想使用 CMA 内存,需要







