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unity粒子系统笔记
做Unity这么久很久没有写笔记了,这个比例记录一下Unity粒子系统属性,方便以后工作查阅。初始化模块duration:粒子系统发射粒子的持续时间。Looping:粒子循环Prewarm:粒子预热,若开启,则粒子系统在游戏运行初始就已经发射粒子了,只有在粒子系统循环播放下才能开启此项。Start delay:粒子初始延迟,在开启粒子预热时无法使用此项。Start life...
NGUI使用教程(3) 使用外部图片制作Atlas(图集)
在实际操作之前有几个概念先弄清一下.Atlas : 图集。把美术给你提供的素材,用 NGUI 的 Atlas Maker 工具,合成一张图片(准确的说,还同时生成了prefab、mat )。Sprite:精灵。由于Atlas已经把你的图片都合成一张了,那怎么单独调用呢?就是用Sprite。 1.导入外部图片理解完了上面两个概念之后咱们可以言归正传了,首先需要使用外部图片,你可以
java.io.IOException: DerInputStream.getLength(): Redundant length bytes found
最近在打包时遇到问题:Signing android app throws IOException: Redundant length bytes foundjava.io.IOException: DerInputStream.getLength(): Redundant length bytes found查了很多地方,最后发现JDK 1.8.0_112就没有上面所说的错误,在本地安装
Spine在Unity中的应用
Spine动画在Unity中的使用

到底了







