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一般情况下,我们都会认为视频的分辨率越高,视频看起来也就越清晰,在业界超高清、4K、8K等词也都变得耳熟能详,今天来谈谈VR相关的分辨率和清晰度。大家都熟悉的是图像的分辨率,图像的分辨率越高,其包含的像素越多,图像看起来也就越清晰。描述分辨率的单位有:dpi(点每英寸)、lpi(线每英寸)、ppi(像素每英寸)和PPD(Pixels Per Degree角分辨率,像素每度),具体的区别大家自行查阅
模型(Model)、观察(View)和投影(Projection)矩阵在接下来的课程中,我们假定您已知如何绘制Blender经典模型小猴Suzanne。利用模型、观察和投影矩阵,可以将变换过程清晰地分解为三个阶段。虽然此法并非必需(前两课我们就没用这个方法嘛),但采用此法较为稳妥。我们将看到,这种公认的方法对变换流程作了清晰的划分。模型矩阵这个三维模型和可爱的红色三角形一样,由一组顶点定义。顶点的
一般情况下,我们都会认为视频的分辨率越高,视频看起来也就越清晰,在业界超高清、4K、8K等词也都变得耳熟能详,今天来谈谈VR相关的分辨率和清晰度。大家都熟悉的是图像的分辨率,图像的分辨率越高,其包含的像素越多,图像看起来也就越清晰。描述分辨率的单位有:dpi(点每英寸)、lpi(线每英寸)、ppi(像素每英寸)和PPD(Pixels Per Degree角分辨率,像素每度),具体的区别大家自行查阅
最近在查一个混合云的BUG, 就是我们把虚拟机的agent的日志透传出来,放到我们的host主机上,我们通过syslog 服务来进行日志的重定向,但是在重定向的日志时,发现如果python打印出ERR堆栈,通过syslog重定向之后,在服务端打到文件中时,他会打印到好几个文件中去了,比如错误日志:2017-05-08T11:08:04.209+00:00 localhost neutron
最近在使用游戏引擎开发一款游戏应用,在自己的开发机上(显卡RTX4000),帧率能够跑到60fps。我们就在云厂商上买了一台RTX5000的虚拟机,远程登录跑我们的游戏引擎,但是帧率怎么都上不去,只能跑到30fps,RTX5000的显卡肯定比RTX4000的显卡好啊,为啥还帧率还越来越低了呢?自己也看了一下,远程登录运行应用,帧率会有所降下来的。那怎样解决这个问题呢?

总结:边缘云计算2020是爆发的一年,云计算架构会由端云架构向端边云架构演进,5G+AI会推动边缘计算不断向前;在边缘云场景中,沉浸式消费场景(CloudXR、云游戏)与产业互联网将不断发展;边缘云的技术挑战在于站点小,资源少,站点分布广,如何管理、分布式调度统一资源管理、5G流量切换与调度、客户的资源管理等。边缘云计算阿里的ENS、华为的IEC都已经开始公测上线。5G+AI需求推动边缘计算不断向
利用virt-manager,xmanager, xshell启动界面来管理虚拟机
在AR云渲染服务中,有时候需要把生成的纹理保存到图片来进行调试。那就想办法看看存成图片,很多人说用glGetTexImage这个函数可以直接读取纹理的数据,但是我们用到了opengl es 32版本,不支持这个函数,想了办法,把纹理绑定到framebuffer,然后用glReadPixels读取出来,然后在保存图片。具体实现如下:private void saveRgb2Bitmap(Buffer
当前用unity连接android真机调试已经有很多文章了,但是我在真正的使用中还是碰到了一些问题,记录下来,如果能够对你有帮助的话,就不枉我花费心力写下这篇文章。1、首先需要连接手机,开启调试功能等能力,大家就自行去百度吧。我这直接略过。2、在cmd中执行命令adb devices确保你的手机已经连接上了。3、点击File->Build Settings,打开编译配置界面。4、选择andr







