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混合云--syslog重定向到其他服务器,日志中有换行符造成日志分离

最近在查一个混合云的BUG, 就是我们把虚拟机的agent的日志透传出来,放到我们的host主机上,我们通过syslog 服务来进行日志的重定向,但是在重定向的日志时,发现如果python打印出ERR堆栈,通过syslog重定向之后,在服务端打到文件中时,他会打印到好几个文件中去了,比如错误日志:2017-05-08T11:08:04.209+00:00 localhost neutron

远程登录云上显卡(英伟达RTX5000)的主机,解决游戏应用帧率降低的问题

最近在使用游戏引擎开发一款游戏应用,在自己的开发机上(显卡RTX4000),帧率能够跑到60fps。我们就在云厂商上买了一台RTX5000的虚拟机,远程登录跑我们的游戏引擎,但是帧率怎么都上不去,只能跑到30fps,RTX5000的显卡肯定比RTX4000的显卡好啊,为啥还帧率还越来越低了呢?自己也看了一下,远程登录运行应用,帧率会有所降下来的。那怎样解决这个问题呢?

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#游戏#网络
5G+边缘云计算(阿里ENS, 华为IEC)

总结:边缘云计算2020是爆发的一年,云计算架构会由端云架构向端边云架构演进,5G+AI会推动边缘计算不断向前;在边缘云场景中,沉浸式消费场景(CloudXR、云游戏)与产业互联网将不断发展;边缘云的技术挑战在于站点小,资源少,站点分布广,如何管理、分布式调度统一资源管理、5G流量切换与调度、客户的资源管理等。边缘云计算阿里的ENS、华为的IEC都已经开始公测上线。5G+AI需求推动边缘计算不断向

利用virt-manager,xmanager, xshell启动界面来管理虚拟机

利用virt-manager,xmanager, xshell启动界面来管理虚拟机

docker中import "C"的用法,Go与C语言的互操作

在读docker判断存储的driver时,有这样一块代码:func dmSetDevDirFct(dir string) int {Cdir := C.CString(dir)defer free(Cdir)return int(C.dm_set_dev_dir(Cdir))} 这一块代码是直接调用c语言的接口的,在文件的头部可以发现c语言的定义方法:/*#cgo LDF

#docker
Istio设计理念、核心功能原理及运行流程

Istio 的起源为了实现由 William Morgan 提出的微服务 Service Mesh 模式和诸多理念,Google , IBM 和 Lyft 这三家公司协同研发,并于 2017 年 6 月 8 日( 根据 Github 最后一次提交的时间 )发布了 Istio 的第一个发行版——Istio 0.1 版本。Istio 的设计目标作为一款 Service Mesh 模式...

dockerfile的COPY命令执行失败,source file must be relative to

dockerfile的COPY命令执行失败,source file must be relative to在我的dockerfile文件中COPY /tmp/pre.sh /tmp/pre.sh,我的dockerfile文件放到了/home目录下,执行docker build命令,就报错Source file /tmp/pre.sh must be relative to /home。这是什么

k8s nginx ingress 开启缓存(cache)的方法

需要跟http-snippet中的keys_zone保持一致。nginx.ingress.kubernetes.io/proxy-buffering: "on" #重要,在我的测试中开启这个选项才会命中缓存机制metadata:labels:spec:rules:http:paths:- backend:service:port:- http:paths:- backend:service:por

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#kubernetes#nginx#缓存
docker镜像搭建gitlab

利用docker镜像搭建gitlab服务。1、创建gitlab服务:docker run --detach --hostname gitlab.example.com --publish 6443:443 --publish 8083:80 --publish 622:22 --name gitlab --restart always --volume /home/opt/gitlab/c

Unity小实用一:选择绑定在其他组件上挂载的脚本

今天看开源Unity的代码,看到一个组件上的参数选择挂载了其他组件上的一个脚本,自己就尝试去绑定一下,好像绑定不到哦。那别人是怎样搞得呢?自己实践出来一个方法,如果Unity大神有更好的方法,请告知我,多谢。1、首先选中操作的组件,然后点击Inspector上右上角的小锁,进行锁定。2、点击Inspector上右上角的小三点,选择Add Tab->Inspector, 会弹出一个新的Insp

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