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《深入理解Java虚拟机》——栈帧结构

这部分的内容是虚拟机字节码执行引擎方面的,大致分为3块:栈帧结构、方法调用、字节码的执行,而本篇主要是针对栈帧结构的总结。在开始栈帧结构之前我们还是先了解一下执行引擎相关的内容:物理机的执行引擎是直接建立在处理器、硬件、指令集和操作系统层面上的。虚拟机的执行引擎则是由自己实现的,因此可以自行指定指令集与执行引擎的结构体系并且能够执行那些不被硬件直接支持的指令集格式。

#jvm#java#虚拟机
《深入理解Java虚拟机》——类加载的时机与过程

在介绍完类的文件结构与字节码指令之后,我们就需要思考一下类文件是怎么被虚拟机加载与解析的?本篇文章将围绕这两点来进行总结。虚拟机把描述类的数据从Class文件加载到内存,并对数据进行校验、转换解析和初始化,最终形成可以被虚拟机直接使用的Java类型,这就是虚拟机的类加载机制。在Java语言里面,类型的加载、连接和初始化过程都是在程序运行期间完成的,这种策略虽然会令类加载时稍微增加一些性能开

#虚拟机#java#jvm
AndroidUI组件之TabHost

package com.gc.tabhost;/*** @author Android将军**** 1、TabHost是一种非常实用的组件,TabHost可以很方便地在窗口上放置* 多个标签页,每个标签页相当于获得了一个与外部容器相同大小的组件* 摆放区域。通过这种方式,就可以在一个容器里放置更多组件。* 2、与TabHost结合使用的还有如下组件:*

Android进程详解

Android进程详解当一个应用启动的时候,如果这个应用没有其它组件已经在运行了,那么系统就会为这个应用启动一个新的Linux进程,这个进程只有一个线程,即我们熟知的main线程。默认情况下,一个应用的所有组件都运行在一个进程和线程(main)中。这点从Logcat的打印信息可以看出,Logcat视图中的Application那一栏,打印的是当前应用的进程的name值,而通常情况下是打

#android
Android资源之图像资源(图层图像资源)

以前看别人的程序的drawable文件夹里有xml资源,说实话第一次见到这样的xml图像资源时,我真心不知道是干什么的。抽空学习了一下图像资源,才了解了这类图像资源的妙用。下面我来分享一下这部分知识:Android 中的图像资源文件保存在res/drawable目录中。在图像资源目录中不仅可以存储各种格式(jpg,png,gif等)的图像文件,还可以使用各种XML格式的图像资源来控制图像的状态

#xml
到底了