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本文记录 `carbon-compose` 接入 OpenHarmony 的完整过程,覆盖纯 UI 型 CMP 库的资产盘点、设计 token 数据层抽取、真实注册表编译、`ohosArm64` / `ohosX64` 目标、Kotlin/Native 动态库、C ABI/N-API 桥接、ArkUI 真机页面、HAP 构建和真机验收
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本文记录 `Vetra UI` 接入 OpenHarmony 的完整过程,覆盖设计系统库盘点、鸿蒙 Compose 制品线选型、整库真实编译、`ohosArm64` / `ohosX64` 目标、Kotlin/Native 动态库、C ABI/N-API 桥接、ArkUI 真机页面、HAP 构建和真机验收。
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本文记录 `ToDoApp-KMP` 接入 OpenHarmony 的完整过程,覆盖上游依赖盘点、领域引擎提取、`ohosArm64` / `ohosX64` 目标、Kotlin/Native 动态库、C ABI/N-API 桥接、ArkUI 真机页面、HAP 构建和真机验收。
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小鸿键盘的 v1 不是“用 Flutter 发一串文本命令”这么简单。它同时存在两条完全独立的链路:按键输入仍由 WS63 通过星闪发给 BS21E Dongle,再由 USB HID 进入电脑;配置工具则通过 HarmonyOS App 连接 WS63 的自定义 SSAP 服务。
摘要:本文深入解析鸿蒙 ArkTS 单页应用 Family Truth Cards 的实现细节。该项目通过 @State 管理游戏记录、输入内容和状态提示,核心功能包括数据模型设计、默认记录展示、统计函数计算、表单提交和列表交互。文章重点分析了 GameRound 接口设计、状态流转逻辑、顶部统计卡片实现以及功能标签布局,为开发者提供了构建轻量级记录型应用的实践参考。项目结构清晰,适合学习 Ark

本文解析了鸿蒙ArkTS单页应用Family Word Guess Cards的实现细节。该应用围绕家庭猜词卡片场景,构建了从数据记录、分数统计到交互管理的完整闭环。主要内容包括: 项目定位:面向家庭聚会猜词场景,管理词库、队伍得分和记录 核心技术:使用@State管理页面状态,ForEach渲染列表,Toggle实现交互 数据模型:定义GameRecord接口描述记录项,包含标题、分值、备注和选

本文介绍了使用鸿蒙ArkTS开发早餐食材库存管理应用的实战过程。项目通过ArkUI和@State状态管理,实现了食材数量增减和低库存统计功能。核心数据结构为Food对象数组,包含名称和数量属性,默认值为鸡蛋6、牛奶3、面包8。业务逻辑通过change方法修改指定索引的食材数量并确保非负,filter方法统计数量≤1的食材。界面实时显示各项数量和待补充种类数,ArkUI自动处理状态更新。文章详细分析








