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前言上一篇研究了通过Python的内置库ctypes实现与C库的交互。详情参考python与C库交互。但是这种方法存在一个问题就是C的类型转换必须手动去映射,非常容易出错,而且会增加工作量。本文通过一种新的思路实现类型的自动绑定,那就是pybind11。pybind11简介pybind11可以实现C++11和Python之间的无缝连接。pybind11是一个轻量级的头文件...
Part1前言最近在使用UE5时,遇到一个模型闪烁的问题,闪烁地方是6边形蜂窝网,采用遮罩材质实现蜂窝效果。如下图由于蜂窝网格间距小,在视口中,距离摄像机稍远就会产生闪烁。蜂窝材质如下Part2解决思路结合实际,在现实中远处也看不到密集的小孔,所以处理成远离摄像机孔洞消失,近显示。因此解决思路有2:模型添加LOD,改变LOD1的相应材质利用层级纹理使遮罩贴图模糊模型LOD只需调节好模型与摄像机的.
Part1前言今天研究了一晚上使用群辉安装svn,确实挺多坑的,总结记录一下。我的型号是DS220+,版本为DSM 7.2Part2安装docker首先打开套件中心,如下图,检索docker然后点击安装,安装之后打开如下:之后在注册表中,会发现无法连接,这个时候我们无法使用界面进行svn服务的安装,只能通过命令行。Part3开启ssh打开控制面板,找到 终端机和SNMP,开启sshPart4开启管
前言三维模型格式种类繁多,相互之间的格式转换费时费力。本文介绍一个三维格式转换神器assimp,可以非常简单的实现各种三维模型格式的互相转换。assimp简介Asset-Importer-Lib(简称 assimp)是一个库,用于加载和处理来自各种 3D 数据格式的几何场景。该库不是为速度而设计的,它主要用于从各种来源导入资产一次并将其存储为特定于引擎的格式,以便于轻松快...
Part1前言UE5中建模模式可以辅助做一些基本的模型操作,省去了简单修改一下模型都要导到其他DCC软件中的麻烦。如果修改ue5中的模型,请先关闭ninateue将所有模型以三角形计算,尤其建模模块中,没有四边形和多边形的概念,三角形是ue内建模基础,因此,最低层次的编辑工具围绕三角形和顶点开展但是引擎支持划分和编辑多边形组,从而方便对一组三角形集合进行编辑。Part2分类类别说明形状(Shape
前言虚幻引擎是全球最先进的实时3D创作工具,可制作照片级逼真的视觉效果和沉浸式体验,2022年4月5号虚幻引擎发布了颠覆性的UE5。倾斜摄影是城市实景的基础,通过无人机采集实际照片再进行三维重建,常见的数据格式为osgb。本文主要介绍UE5如何导入OSGB。UE5简介UE5致力于带来前所未有的自由度、保真度和灵活性,帮助游戏开发者和各行各业的创作者创作新一代实时3D内容和...
Part1前言本文是inveta团队整理的关于UE5的蓝图相关概念和使用方法,适合蓝图初学者入门。Part2基本概念1GameInstance (游戏实例)它的生命周期是,游戏开始一直到游戏结束都一直存在,所以用它可以实现共享不同关卡中的数据我们可以在上图中的游戏实例类里面更改自定义的游戏实例类。2GameMode(游戏模式)游戏一些玩法,游戏的特性,该游戏关卡中的一些特...
本文详细介绍如何使用ffmpeg把H265解码成YUV420P格式格式的数据。首先由于采用VS2017开发,我禁用了一个4996的错误:#pragma error(disable:4996) //全部禁用#pragma warning(disable:4996)ffmpeg接收H265的数据,之能一帧一帧发送,不能接收步全的数据,所以需要先把H265解析成一帧数据。这里我的思路...
前言CARLA是一个开源的仿真平台,旨在支持自动驾驶研究和开发。它提供了一个虚拟环境,让研究人员和开发人员可以测试他们的自动驾驶系统、感知算法、决策逻辑和控制策略,而无需在真实世界中操作实际车辆,从而大大减少了研究和开发的成本和风险。特点和功能开放和易于使用:CARLA是完全开源的,提供了详尽的文档和示例,帮助用户快速上手和使用。逼真的环境:CARLA提供了多个精心设计的城市环境,包括街道、交通标
前言从事三维可视化已经是第五个年头了,之前一直有想写书的想法,纠结了1年了。今年想试一试。准备怎么写一口气把这个事情做完实际上是很难的。所以准备倒过来玩,先不考虑整体的结构和提纲,直接写一些关于数字孪生的零碎的内容,大概每一篇1000字左右。大概有100篇左右的时候,再进行总结梳理,最后形成一本书。写那些方面数字孪生的概念比较大,包罗万象,我只准备涉及三维可视化这方面的内容。实际上就是基于虚幻引擎