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本文介绍了如何从零开始编译ffmpeg成wasm,并使用编译好的库成功在浏览器解码H264为YUV420P的图像。YUV420P在浏览器播放可以参考前一篇博文:webgl渲染Yuv420P...
Part1前言虚幻引擎支持音频的播放,但是在实时音频播放的场景,目前我没有找到比较好的方案。最近研究了一下,通过FAudioDeviceManager可以实现对实时音频的播放。Part2FAudioDeviceManager介绍在虚幻引擎(Unreal Engine)中,FAudioDeviceManager 是一个核心类,负责管理和维护所有音频设备实例。这个类在引擎的音频系统中发挥着至关重要的作
前言最近写了一个小工具,实现在web采集pcm音频并通过websocket传输到后台,再传输到web端进行播放。结构web采集音频---》websocket后台---》web播放音频web采集音频编写以个简单的 HTML 页面,用于录制音频并通过 WebSocket 将音频数据发送到后端服务器。在 HTML 页面中,有两个按钮,分别是 "Start Recording" 和 "Stop Recor
Part1前言虚幻引擎其实对实时音频的采集支持得非常好。不过由于对音频概念的学习,还是花了一些时间进行研究。本文主要介绍如何基于虚幻引擎采集实时麦克风的音频数据。Part2音频采样率在虚幻引擎中,我没有找到动态修改音频采样率的方法。下面的方法设置是不行的,不知道有没有哪位高手可以指点一下。单双通道可以自己进行处理。针对双通道转单通道,可以尝试如下思路。单通道:在单通道PCM数据中,音频样本按时间顺
前言本文主要研究如何将matlab的.m文件,编译成C++代码,然后分别在windows平台和linux平台完成调用,代码组织采用cmake完成。整体流程通过Matlab Compiler可以将matlab的代码编译成C/C++、.NET、Java 或 Python的类库,从而实现对于Matlab程序的调用。本文主要研究C++的应用。.m文件编译我们写一个非常简单的.m文...
转自https://www.cnblogs.com/yufeng218/p/8370670.htmlDocker从1.13版本之后采用时间线的方式作为版本号,分为社区版CE和企业版EE。社区版是免费提供给个人开发者和小型团体使用的,企业版会提供额外的收费服务,比如经过官方测试认证过的基础设施、容器、插件等。社区版按照stable和edge两种方式发布,每个季度更新stable版本,如17.06,1
前言最近参加了一个基于OpenHarmony的团结引擎大赛,研究了下如何基于团结引擎在OpenHarmony运行。团结引擎安装下载地址https://unity.cn/tuanjie/tuanjieyinqing在安装的时候,需要安装鸿蒙的相关组件另外vs中需要安装unity的相关组件可以选择我们代码编辑的版本鸿蒙开发环境安装jdk地址如下 https://www.oracle.com/java.
参考:https://ask.dcloud.net.cn/article/35416概述:最近需要研究Uniapp混合开发,首先需要解决插件开发的难题。
步骤如下:1)文件 ------.>【首选项】---------->【设置】;2、在搜索emmet.include3、添加下面的配置{"editor.fontSize": 15,"editor.formatOnType": true,"editor.formatOnSave": true}最后,就可以实现自动格式化了。...







