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unity 动画重定向

教程里是选择动画的rig然后选择Copy From Other Avatar。找到一个适合的动作,点击download。如果需要动画循环播放的话就在Animation页面勾选Loop Pose。在文件夹中新建Animator,并把导入的动画拖拽进来。这时候还不能直接使用这个动画。在Source里选择刚才的模型Avatar就好了。但是我这样有错,反而保持动画原有的给模型就没事。选择人物模型,在Rig

#unity#游戏引擎
unity2022.3.1f1c1 打AssetBundle包 笔记

1.新建工程后,打开Packages文件夹,找到manifest文件并打开。2.添加代码"com.unity.assetbundlebrowser": "1.7.0",保存后 Window > AssetBundle Browser有这个AssetBundle Browser就是成功了。点开长这样:3.*低版本也可以在Package Manager中搜索AssetBundle Browser 进行

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unity webgl 存取cookie(持久化数据)

我接触web和网页通信交互的时候unity已经使用jslib。同事还是推荐我用之前版本的进行交互。然后。。。我没交互上。又研究了一下unity的Manual。

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#unity#webgl#游戏引擎
Mirror 制作Day1笔记 Focus+Hi5 2

因为默认的HUD是OnGUI代码绘制的。在VR眼镜里是碰不到的,且我是用手套交互不是用手柄交互的。我放了两个button 和一个 text框以及 自己弄了一个小键盘用于输入IP (调不起来Focus原生键盘。鼓捣一天真的调用不起来,AI也帮不了我,就很难TAT,我是真心想调)替换了HUD代码,新写了一页:// 在 Inspector 中拖拽场景中的 NetworkManager 实例// 如果未指

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到底了