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MCP详解

MCP(模型上下文协议)是一种开源标准协议,用于统一大语言模型与外部数据源、工具的连接方式。它采用Host-Client-Server架构,通过JSON-RPC实现标准化通信,支持本地(Stdio)和远程(HTTP)两种传输方式。MCP的核心价值在于降低适配成本、增强安全管控,并扩展模型能力。协议包含数据层(定义通信规范)和传输层(管理通信通道),MCPServer提供资源、工具和提示三类功能。开

#MCP
Agent Skill详解

在现代基于大模型(LLM)的智能代理(agent)架构中,LLM是AI Agent的“大脑”,负责思考和规划,Skill(技能)是"手脚",负责执行和行动,通常指一组封装好的、面向特定功能的可调用单元(函数、API、服务或子代理),这些单元可以被Agent在推理过程中动态调用以完成具体任务。在某些框架中也被称为Tools或Plugins,

#人工智能
Agent Skill详解

在现代基于大模型(LLM)的智能代理(agent)架构中,LLM是AI Agent的“大脑”,负责思考和规划,Skill(技能)是"手脚",负责执行和行动,通常指一组封装好的、面向特定功能的可调用单元(函数、API、服务或子代理),这些单元可以被Agent在推理过程中动态调用以完成具体任务。在某些框架中也被称为Tools或Plugins,

#人工智能
Unity与iOS交互(2)——接入SDK

接入Android和iOS SDK有很多相同的地方,建议先看下Android SDK如何接入。

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排序算法C#实现之选择排序详解

【任务目标】将无序数组变为有序数组【选择排序原理】先从数组中选出一个最小的元素,将其与数组首元素交换位置从剩下的n-1个元素中选出最小的元素,将其与数组的第二个元素交换位置从剩下的n-2个元素中选出最小的元素,将其与数组的第三个元素交换位置以此类推,直到剩下的元素个数为0【选择排序原理概括】通过循环,每次选出在当前的剩余元素中最小的元素,使得这些选出的元素构成有序数组...

#排序算法
排序算法C#实现之希尔排序详解

【任务目标】将一组大规模无序数组变为有序【希尔排序原理】在此之前,请先理解插入排序原理。对于{9,8,7,6,5,4,3,2,1,0}这样一个数组来说,要把0移动到最前面,按照插入排序的移动方式,要移动很多次。可以看到,当我们选择无序部分的元素时,选择的无序部分的第一个元素(按数组下标从左到右),也就是有序部分的最后一个元素右边的元素,即我们每次选择无序部分元素时的增量是1,如果要选择到整个数组的

#排序算法#c#
排序算法C#实现之冒泡排序详解

【任务目标】假设现在我们有一组数据A={1,9,5,4,3,6,8,2,7,0},将数据组中的数据元素从小到大排列(即顺序,反之逆序),使得数据组由无序变为有序。【冒泡排序原理】第一步:按照从左到右的顺序获取数据元素。(注意:“从左到右”是我们在视觉上看这组数据的描述,在内存中或者说在写代码时,我们是按照数据元素的索引从小到大获取元素的。)第二步:比较获取的第一个元素与第二个元素的...

#排序算法
排序算法C#实现之插入排序详解

【任务目标】将一组无序数组变为有序【插入排序原理】将数组分为两部分,有序的部分和无序的部分。每次从无序的部分中选择一个元素,将该元素插入有序部分,多次插入后,有序部分的元素越来越多,无序部分的元素越来越少,直到无序部分元素为0。可以看见,每次迭代时,有序部分元素数量加一,无序部分元素数量减一。若有n个元素,那么要迭代n次。...

#排序算法
UI框架与MVC模式详解(3)——MVC\MVP\MVVM

在MVC中,业务数据直接就是界面所需的交互数据,但在MVVM中,会有一个业务数据和界面数据的映射,例如业务数据中的UserName字段界面数据中可能仍是原样显示,但地区需要从“中国”显示为“China”在MVVM中,View中需要新增一个绑定逻辑,为PanelViewBind,其将V中的组件的数据与VM中的数据绑定,以便于双方中有变化时会自动通知对方取修改值。MVC是整个UI框架层级上的模式,PD

Unity半透明物体+投射阴影+接受阴影

【前置】水流动效果+透明物体实现半透明有透明度测试和透明度混合两种方式,不同方式接受和投射阴影的方式有所差别。【透明度测试阴影效果图】正方体的阴影一部分打在了水平面上,一部分在白色平面上。由于透明度测试使得水平面的右半部分为完全透明,所以白色平面会接收到正方体的阴影。水平面用的纹理贴图本身是完全不透明的物体,为了避免在透明度测试中完全透明和完全不透明的情况,用了下面的一张透明度纹理来代替水平面的透

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