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伽马矫正(Gamma correction)

伽马矫正(Gammacorrection)在学习HOG描述子时,对图像进行预处理中使用了伽马矫正这个方法,这里对伽马矫正进行简要的介绍。伽马矫正也称幂律变换,一般用于平滑的扩展暗调的细节。进行伽马矫正的原因是因为人类的眼睛在感知光线时,眼睛对亮度的感知遵循近似的幂函数(如下图所示)而不是线性函数。计算机系统中,由于显示器或显卡的原因会出现实际输出图像有亮度偏差。在第一次进入一些游戏时,想必大家都经

数字图像处理-图像滤波(1)-均值滤波

图像滤波,即在尽量保留图像细节特征的条件下对目标图像的噪声进行抑制,是图像预处理中不可缺少的操作。在进行图像算法前,对图像进行滤波预处理往往会带来更好的效果。大家在用美图秀秀美颜皮肤时是否想过其中的工作原理,或者在Photoshop中是否使用过模糊这个功能?这其中都应用到了图像滤波的原理。图像滤波原理很简单,掌握了其中的卷积操作,也会对卷积神经网络的学习有一定帮助。滤波有很多类型,包括线性滤波和非

#计算机视觉
梯度和梯度算子(Roberts,Sobel,Laplace)

机器学习和深度学习中,梯度是一个很重要的概念。在大部分机器学习优化问题中都可以通过梯度下降法处理。要介绍梯度就必须了解导数(derivative),偏导数(partial derivative)和方向导数(directional derivative)。这些概念在高等数学中都有介绍,也可以参考百度和维基百科,这里我们就只做简单回忆:导数导数反映函数在某点处沿x轴正方向的变化率,可以理解为,如果某点

#计算机视觉
到底了