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可选是否打开矩阵变换,支持xyz三种朝向using UnityEngine;using System.Collections;using System.Collections.Generic;public class CapsuleDetection : MonoBehaviour{public enum Axis { X, Y, Z...
回到Animator深入系列总目录首先这个脚本必须继承自StateMachineBehaviourpublic class MySMB : StateMachineBehaviour{public override void OnStateEnter(Animator animator, AnimatorStateInfo stateInfo, ...
回到Animator深入系列总目录最近在做一个demo,遇到了角色跑动不自然的问题(注意双腿):后来得知勾选FootIK之后Unity会智能修复这类问题:好像这个功能还能做到斜面地形匹配,不过试了下效果不是很好:转载于:https://www.cnblogs.com/hont/p/5602447.html...
做为Unity早期的经典demo,一直从3.5以后沿用到4.7.x版本。但其内部一些做法十分不合理。比如使用过多的根目录,创建怪物和玩家不用SpawnPoint。AI、CheckPoint的代码实现过于随意,代码命名风格诡异等等。。网上有很多相关的学习文章,所以我精简了一下,将一些有用的部分学习并记录下来1.主角武器部分WeaponSlot为武器主要Ga...
原因是在不同Activity的intent中配置了多个LAUNCHER。<intent-filter><action android:name="android.intent.action.MAIN" /><category android:name="android.intent.category.LAUNCHER" ...
安卓下当你按Home键,程序会进入暂停状态。所以只能改成调用OnApplicationPause。Unity论坛上说实现IDispose接口也可以,似乎IOS可以,但安卓测试了,无效。转载于:https://www.cnblogs.com/hont/p/4172436.html...







