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说说如何使用 python-docx 写入 word 文档

python-docx 除了可以读取 word 文档之外,还支持写入操作。1 基本模式import docxdoc = docx.Document()...doc.save('xxx.docx')基本模式说明如下:调用 docx.Document() 之后,就会返回一个新的、空白的 Document 对象。然后调用具体逻辑,比如设置中文字体、新增段落等等。最后,保存为具体...

远程桌面提示 “终端服务器超出了最大允许连接数” 的解决方法

使用 windows 的远程桌面连接 windows server 系统,有时候会出现 “终端服务器超出了最大允许连接数” 的问题。1 分析因为 windows 终端服务的缺省链接数为 2 个链接,而且当登录桌面后是直接关闭远程桌面窗口,那么实际上终端并没有释放掉,而是继续保留在服务器端,这样自然会占用总的连接数咯。当这个总的连接数达到最大允许值时就会出现“终端服务器超出了最大允许连接

系统架构设计笔记(21)—— 物联网

物联网就是物物相连的互联网。其定义有两层意思 :物联网的核心和基础仍然是互联网,是在互联网基础上的延伸和扩展的网络;其用户端延伸和扩展到了任何物品与物品之间,进行信息交换和通信。物联网通过智能感知 、 识别技术与普适计算 、 广泛在网络的融合中应用,被称为继计算机 、 互联网之后世界信息产业发展的第三次浪潮。物联网是互联网的应用拓展,与其说物联网是网络,不如说物联网是业务和应用。因此,应...

#网络#物联网
说说 Android 中的通知(Notification)

当应用程序不在前台运行,这时就可以借助通知( Notification )向用户发送一些提示消息。 发出通知后,手机最上方的状态栏中就会显示一个通知图标,下拉状态栏就会看到通知的详情。1 基本用法//获取系统通知服务NotificationManager manager = (NotificationManager) getSystemService(NOTIFICATION_S...

说说大型网站分布式服务框架的设计思想

1 网站功能持续膨胀后的困境与应对方式原先的网站架构是这样的:在业务量比较小(日均百万笔订单)的情况下,可以很好地支撑系统业务。但随着业务量的继续扩大,我们可能会想通过增加应用服务器的数量来处理这些新增的业务量,但这又给数据库的连接带来新的压力。而且,随着网站规模的增大、开发人员的增多,每个应用都变得复杂而臃肿,而且存在重复的代码。这样的状况影响到了整体的研发效率,而且对稳定性也造成了一定的影响。

#数据库#分布式
系统架构设计笔记(45)—— 层次系统架构风格

1 二层及三层 C/S 架构风格C/S 架构是基于资源不对等,且为实现共享而提出来的,是 20 世纪 90 年代成熟起来的技术, C/S 结构将应用一分为二,服务器(后台)负责数据管理,客户机(前台)完成与用户的交互任务。C/S 软件架构具有强大的数据操作和事务处理能力,模型思想简单,易于人们理解和接受。但随着企业规模的日益扩大,软件的复杂程度不断提高,传统的二层 C/S 结构存在以下几个局限:二

说说如何搭建微服务开发虚拟机环境

因为微服务项目一般涉及的工程较多,所以在开发环境会把这些工程部署到虚拟机中,方便测试。首先给出微服务开发虚拟机环境相关软件清单:Vagrant 2.2.10VirtualBox 6.1.16Windows PowerShell(windows 10 自带)我们的目标是在 windows 10 下,构建出 Vagrant管控的、 底层基于 VirtualBox 虚拟机技术的 CentOS 环境。因为

#微服务#docker#centos +1
系统架构设计笔记(101)—— 专利法及实施细则

专利法的客体是发明创造,也就是其保护的对象。这里的发明创造是指发明 、 实用新型和外观设计。发明是指对产品 、 方法或者其改进所提出的新的技术方案;实用新型是指对产品的形状 、 构造及其组合,提出的适于实用的新的技术方案;外观设计是指对产品的形状 、 图案及其组合,以及色彩与形状 、 图案的结合所作出的富有美感并适于工业应用的新设计。1 授予专利权的条件要想申请专利权的发明和实用新型,应当具备新颖

#架构
系统架构设计笔记(37)—— 用户界面设计

接口设计主要包括三个方面的内容:一是设计软件构件间的接口;二是设计模块和其他非人的信息生产者和消费者(如外部实体)的接口;三是人(如用户)和计算机间界面设计。软件构件间接口的设计与架构的设计紧密相关,而设计模块和外部实体的接口则与详细设计相关,人机界面接口是相当容易被忽视的环节,在此就对其重点内容进行一个概要性描述。1 用户界面设计的原则用户界面设计必须考虑软件使用者的体力和脑力,根据 Theo

#系统架构
系统架构设计笔记(92)—— 可靠性与故障模型

1 故障的来源以及表现下面先介绍几个概念。(1)失效:硬件的物理改变。(2)故障:由于部件的失效、环境的物理干扰、操作错误或不正确的设计引起的硬件或软件中的错误状态。(3)错误(差错):故障在程序或数据结构中的具体位置。错误与故障位置之间可能出现一定距离。故障或错误有如下几种表现形式。永久性:描述连续稳定的失效 、 故障或错误。在硬件中,永久性失效反映了不可恢复的物理改变。间歇性:描述那些由于不稳

#架构
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