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安装完成后,在插件列表中,搜索「Blender MCP」,会找到名为「Interface: Blender MCP」的插件,勾选插件前方的复选框,注意:若你之前安装过旧版blender-mcp,需先在Blender中禁用并卸载旧版插件,再安装新版,避免冲突。全局配置完成后,你在Cursor中打开的所有项目,都可以直接使用Blender MCP服务,无需重复配置。在设置面板的左侧菜单中,找到「MCP
安装完成后,在插件列表中,搜索「Blender MCP」,会找到名为「Interface: Blender MCP」的插件,勾选插件前方的复选框,注意:若你之前安装过旧版blender-mcp,需先在Blender中禁用并卸载旧版插件,再安装新版,避免冲突。全局配置完成后,你在Cursor中打开的所有项目,都可以直接使用Blender MCP服务,无需重复配置。在设置面板的左侧菜单中,找到「MCP
安装完成后,在插件列表中,搜索「Blender MCP」,会找到名为「Interface: Blender MCP」的插件,勾选插件前方的复选框,注意:若你之前安装过旧版blender-mcp,需先在Blender中禁用并卸载旧版插件,再安装新版,避免冲突。全局配置完成后,你在Cursor中打开的所有项目,都可以直接使用Blender MCP服务,无需重复配置。在设置面板的左侧菜单中,找到「MCP
做物理模拟动画时,我遇到过一个坑。当时想做一个弹簧振子的 Manim 动画:一个小球连接在弹簧上,在平衡位置附近往复振动。我一开始的思路是——。这段代码跑起来之后,小球确实动起来了。但看了几秒之后——小球越振幅度越大,能量明显不守恒。欧拉法的数值误差在逐帧累积,像个隐形的外力在不断推着小球。我当然可以换龙格-库塔法,但那意味着更复杂的代码、更长的调试时间。直到我开始用SymPy的dsolve,才发







