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游戏开发 背包系统(随机属性物品)的数据存储
首先游戏开发不得不接触背包,而背包系统是一个游戏的核心。这里我们之介绍一下我目前维护的游戏的背包数据的存储。在数据库是什么样的。首先一件装备,他可以有固定数值,他也可以有其他随机数值。就比如原神的圣遗物,打本刷的圣遗物有着随机属性,正好我维护的游戏有类似的开发玩法。
游戏后端开发,说说我是怎么制作怪物ai的
答:怪物ai就是怪物与玩家的互动,比如玩家进入怪物可视范围内,我们怪物可以说一句话,或者进入战斗攻击玩家..等等!实现怪物ai的方法通常为有限状态机和行为树这这两种方式。不过我们这里不介绍,有兴趣的朋友可以自己去了解一下。我们这里只介绍我最近怎么实现的我所维护的游戏的怪物ai。
到底了







