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基本操作:点击鼠标右键,可以取消命令或结束命令。在绘制连续图形时,按右键可以结束绘制。创建物体的时候在透视图中创建,不要在正交视图中创建,否则会出现奇怪的效果。按住中间并拖动可以移动整个视图。滚轮可以缩放视图。 ctrl+alt+ 中键按下,可以进行微调缩放。选中一个物体,按下最大化显示物体,则会自动将该画面缩放到合适的显示大小,不用担心找不到物体。在没有选中任何物体的情况下,则会默认
塌陷就是在建模过程中无论你在修改命令面板中加了多少个修改器命令对模型进行编辑修改,都可以在视图中选住模型击右键,然后把模型转变成可编辑状态(可编辑网格、可编辑多边形或可编辑面片),这时再看右侧的命令面板堆栅中就变成一个可编辑状态了。 在建模过程中,在修改器命令面板中添加的修改命令越多模型越复杂,3DS MAX运行会变慢,进行塌陷是很有必要的。 优点:1 简化模型,使用
复制——得到的2个物体是独立的,就是修改任何1个都不影响另外1个;实例——得到的2个物体是相关联的,修改其中任何1个,另1个也会有相应改变;参考——得到的2个物体是主次关系,修改源物体会影响复制体,而修改复制体则不会影响源物体。
微服务–分布式事务的实现方法及替代方案这两天正在研究微服务架构中分布式事务的处理方案, 做一个小小的总结, 作为备忘. 如有错误, 欢迎指正!概念澄清事务补偿机制: 在事务链中的任何一个正向事务操作, 都必须存在一个完全符合回滚规则的可逆事务.CAP理论: CAP(Consistency, Availability, Partition Tolerance), 阐述了一个分布式系统的三个主要方面
主要介绍以下内容: Java虚拟机内存的各个区域, 这些区域的作用, 服务对象以及其中可能产生的问题运行时数据区域概览图程序计数器(Program Counter Register)可以看做当前线程所执行的字节码的行号指示器. 在多线程程序中, 为了线程切换后能恢复到正确的执行位置, 每条线程都需要一个独立的程序计数器, 独立存储, 我们称这类内存区域为线程私有的内存.如果正在执行一个Java方法







