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gdc20, 由remedy的特效主美 johannes richter带来;原文在youtube上是公开的:https://www.youtube.com/watch?v=kODJsQGXanU单从最终表现上来看,应该说是近几年,小规模破坏品质做的很不错的案例了:而且参与开发的人也不多1-3人,还在芬兰开发,可见是一个非常实用的技术和流程;overview整体的技术是:houdini里做模型预切
介绍chroma subsampling,一些颜色空间等基础概念
之前使用xnview来查看dds贴图,但是今天在追踪美术在该使用dxt1的时候使用了dxt5的情况,发现xnview里面没法看贴图格式。。。后来同事推荐 发现对于程序员nv提供的几个小工具挺好的:https://developer.nvidia.com/legacy-texture-tools现在使用的是:*windows texture viewer:非常轻量级的查看dds贴图,格式可以见,而且
这个属于写个项目管理者的文章,但是作为个体看了也是很有益处。从大脑科学的角度来说我们应该怎么去做来更好的开发游戏。有意识的思考是一个很有限的资源,得好好用还得省着点用。按照规律用,可以发挥超出自己实际水平的智商,反之就变成“笨人”处理多任务的时候智商会有所下降,文中说是10点,反正就是下降了吧,而且已于出错,最好是可以集中精力的沉浸式思考。更有调理的做事方法,把东西弄得更加简单,都更适合我们的大脑
上面这个图使用大气散射光照模型来计算天空颜色和在晨阳照耀下的薄雾的颜色,不同于传统的天空球和雾的算法,这里很好的诠释了光线(太阳光,天空散射的光,物体反射的光)在大气中传播的效果,效果也更加真实绚丽。paper list:precomputed atomspheric scattering:http://hal.inria.fr/docs/00/28/87/58/PDF/article.pdfMo
http://sd.csdn.net/a/20101227/286304.html导读:作者杰之蓝在博客中发表《揭开Web开发者最初的困惑》以下是文章内容:越来越多的Web开发人员通常都会问一些同样的问题。比如:哪一种开发语言最重要?初级开发人员的薪金会是多少?公司提供的免费培训有用吗?如何评估一个新的项目?尽管这些问题都很重要,但是开发人员往往对其他人的回答不以为然。一般来说,他们自己都不知道如
做了10多年游戏,玩了将近20年的rts游戏,作为最喜欢的游戏类型,随着时间的流逝,越发觉得两者之间互通之处非常的多。游戏最大的魅力就是,很多开发的道理,往往要以几年为周期才能有深刻认识,但是游戏打个几周便有同样的认识了。好想憋大舰去扫荡啊!!直接憋终极兵种,一路扫荡,这应该是早期的很多rts玩家爱用的套路。而且其实数学上这也非常的划算,高级兵种一般都拥有最好的性价比,技能强大,攻防高,...