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找到VMware的安装目录。搜索.vmx的配置文件文件。右键文本编辑。网上提示有两种参数可以设置1. 加入一行:bios.forceSetupOnce = "TRUE" ;开机就自动进入BIOS不过VMware启动后,会将该参数由TRUE变为FALSE,如果还要继续使用BIOS,就再手动改成TRUE即可。2. 延长启动画面时间:bios.bootDelay = "500
类加载的时机类从被加载到虚拟机中内存开始,到卸载除内存为止,它的生命周期包括如下图所示:上图中的加载,验证,准备,初始化,卸载这5个步骤的顺序是固定的,类的加载器也必须按这个顺序开始,而解析阶段则不一定,它在某些情况下可以在初始化阶段之后再开始,这是为了支持Java语言的运行时绑定类的加载过程在加载阶段,虚拟机需要完成以下三件事情:通过一个类的全限定名来获取定义此类的二进制字节流...
打开虚拟机设置选择添加按钮。添加一个串行端口。默认下一步。使用命名的管道。配置如图\\.\pipe\com2进入虚拟机系统目录下找到隐藏文件boot.ini修改配置[boot loader]timeout=30default=multi(0)disk(0)rdisk(0)partition(1)\WINDOWS[operating syst
准备一个空白的U盘打开HP U盘格式化工具开始格式化完成之后:U盘里只有三个文件然后电脑设置U盘启动即可建议测试时候用虚拟机测试。
之前的一直使用的git作为版本控制工具最早是同事本地搭建的git服务器保管代码后来使用的是github私有仓库,保管代码,可以很方便的进行代码审查工作最近心血来潮,自己尝试搭建,不算太难,小结一下。虚拟机安装的系统Centos 6.5 x64安装比较简单,不概述笔者系统 ubuntu 14.04进入系统事先要安装好gityum install git添加
目录OpenGL ES对Android平台的支持情况OpenGL ES 3.0概述OpenGL ES 3.0图形管线图顶点着色器片段着色器图元装配光栅化逐片段操作虚拟机和OpenGL ES 3.0的数据传输OpenGL ES对Android平台的支持情况OpenGL ES当前主要版本有1.0/1.1/2.0/3.0/3.1。OpenGL ES版本Android...
如下canvas.drawRect(left, top, right, bottom, paint);canvas.drawRect(10, 10, 100, 100, paint);第一个参数和第二个参数表示矩形左上顶点距离父容器左边和顶边的距离第三个参数和第四个参数表示矩形右下顶点距离父容器左边和顶边的距离矩形的宽=right-left矩形的高=bottom-to
Android中广播接收者的注册过程时序图参考:《Android系统源代码情景分析》
在写Shell脚本的时候经常会用到修改文件比如配置文件configure#!/bin/shFFMPEG_UPSTREAM=https://github.com/FFmpeg/FFmpeg.gitX264_UPSTREAM=http://git.videolan.org/git/x264.gitFFMPEG_LOCAL_REPO=liblocal之前一直用的替换方法比较Lowconf=$(ca
android平台下基于Camera详解NV21(YUV420P)、NV12(YUV420SP)和RGBA、RGB、BGRA、BGR概述NV21参考:https://blog.csdn.net/leixiaohua1020/article/details/50534150https://blog.csdn.net/junzia/article/details/76315120https...