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Dither像素抖动shader代码
/裁剪to屏幕(齐次)#if UNITY_UV_STARTS_AT_TOP //如果UV从坐标顶部开始,如果内置变量X小于0,垂直反转Y坐标。#else //如果UV从底部开始,和上面情况相反。//解决跨平台坐标系统不一致的问题。
卡通漫画网点波点渲染效果shader
以上代码展示了如何通过简单且高效的方法实现卡通网点效果。这种方法利用了模型空间或世界空间的坐标,通过对光照方向和表面法线的计算,将网点效果映射到模型表面。尽管在模型特别平直时效果可能不佳,但总体上是一种性能友好的实现方式。

到底了







