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Unity-Koreography音游插件的介绍和使用
Koreographer是一款游戏开发工具和Unity插件,可以简化视频游戏中同步音乐和动作的过程。它的简单编辑界面允许Unity开发者将节奏、节拍、音符、音量和其他动态音乐映射到游戏中的事件。游戏中的任何元素都可以进行韩国语编辑:动画、音效,甚至是游戏逻辑。Koreographer可以用于创建节奏游戏,使任何游戏更具电影效果,用音乐增强游戏环境,并创建新的控制和音乐驱动的游戏玩法。Koreogr

Unity对象池和自写对象池
一. 什么是对象池顾名思义就是一定数量的已经创建好的对象(Object)的集合。当需要创建对象时,先在池子中获取,如果池子中没有符合条件的对象,再进行创建新对象,同样,当对象需要销毁时,不做真正的销毁,而是将其setActive(false),并存入池子中,这样就避免了大量对象的创建。好处:降低性能,减少反复生成和摧毁产生的大量GC。坏处:①回收过程复杂度增加,在下次使用的同时,需要清空回收前的数

到底了








