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计算几何系列 ——— 一切的开始

所有的游戏都有共性,多半免不了几何算法、图形、动画、渲染、UI等等,把这些通用的东西打包起来就形成了游戏引擎,如Unity3D、UE、Cocos等,游戏公司借助它们的力量便可以简化工作,从而专注于游戏内容制作。其他如机器人学中的寻路算法、分子建模领域的碰撞计算、以及邓俊辉老师课程中讲的“颜料勾兑问题”等等,对于其应用广泛性的总结借用Mark原话——“乍看起来,虽然某些领域似乎与几何风马牛不相及,然

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#c++#算法#几何学 +2
计算几何系列 ——— 闭合曲线之美(圆类-下:随机增量,圆离散,面积并,本文成分及其复杂~)

本系列文章力求以简洁易懂的文字介绍计算几何中的基本概念,使读者快速入门,故不追求难度和深度,仅起到抛砖引玉的作用。

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#算法
到底了