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[Unity] GPU动画实现(二)——网格合并

使用GPU合批的必要条件是只有一个material,因此网格合并不仅是为了将mesh合成一个,同时也是为了将texture合成一张。

#unity#游戏引擎#游戏开发
从零开始的游戏开发 —— ECS架构和DOTS简述

ECS架构ECS架构就是实体,组件,系统架构,从守望先锋开始为人所熟知,越来的,人们开始注意到ECS的强大之处,越来越多的游戏使用到了ECS的架构,Unity在2019年版本里正式发布了pakeage来支持ECS架构。目前包含以下几个包c# Job System:一个能够安全快速利用多核处理器的 SystemBurst:一个新的基于 LLVM 的后端编译器,能够生成高度优化后的机器码Entites

#unity#游戏开发
到底了